3ds Max制作一個卡通機器人場景(5)
效果圖:
創(chuàng)意說明:
這套FUCK系列的作品都是圍繞一個FUCK人玩偶展開的。起初,因為我的心情一直很壓抑。后來,在陪朋友去參加美術單招的旅行中有了這么一個靈感。我心里總是有很多想要表達的想法,但是我的作文水平很差,我沒有太多的語言去描述這些想法,所以我決定用自己擅長的方式來表達我要表達的想法。我需要一個人物,這個人物要是一個看上去很簡單的人物,而且結(jié)構(gòu)越簡單越好。這時,我想到了平臺玩具之王toy2r,這是具有看似簡單的形態(tài)卻可以混搭任何的元素的玩偶,所以我制作了FUCK人。
我想這篇文章并不能算是一個正規(guī)的教程吧,它只能算是我關于這個作品的制作過程。
下面我就獻丑了。
MAX制作說明:
首先是FUCK人的制作, 他結(jié)構(gòu)比較簡單,就是由多邊形組成。
頭是一個正方體。在制作的過程一定要注意將邊全部切角然后平滑,同時還要注意切角的大小和平滑度。
身體部分主要是由多邊形組成,通過切角后平滑的方法可以很容易地制造出來。
胳膊就是簡單的多邊形,然后對邊進行切角,最后調(diào)整形態(tài)。
制作手的方法很多,在這里我是用線命令畫出,然后擠出。這樣就得到了我們想要的手。
耐心地調(diào)整節(jié)點,直到得到平滑后滿意的效果。
貼圖制作說明:
對頭部的正方體添加UVW展開命令,選擇面命令。
選擇編輯。
選擇貼圖,點擊法線貼圖命令。
選擇長方體貼圖。
下面我用了Texporter工具展開UVW。
選擇Texporter
調(diào)整長寬的尺寸,點擊Pick Object 出圖,將UVW貼圖存儲 導入PS中,然后在PS中編輯。
根據(jù)每個面在MAX中所對應的位置,畫出人物的表情。
選擇任意材質(zhì)球,把位圖添加到材質(zhì)球中,給頭部賦予材質(zhì)和貼圖,就完成了FUCK人。
場景制作說明:
場景是一個封閉的BOX,轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,分離墻面和地面。分別給地面和墻面添加貼圖。墻面的的材質(zhì)是默認的,地面增加了5的凹凸。
燈光使用了Vray燈光,適當旋轉(zhuǎn)角度,讓人物的陰影產(chǎn)生一定的角度,強度適當可以低一點便于在PS中修改。
材質(zhì)制作說明:
我比較喜歡單一的材質(zhì),而且,我想讓畫面看上去比較冷, 所以除了墻面和地面以外 ,都賦予了磨砂質(zhì)地的金屬材質(zhì) ,這個出來的效果就是:有金屬感,但反射又不是很強烈。
適當降低材質(zhì)的光測度就可以產(chǎn)生亞光的效果。所有的材質(zhì)都使用了Vray的默認材質(zhì)。
下面是整個場景的布置。
渲染器的設置:
首先渲染一張相對小的,然后保存光子圖,再渲染一張大圖。之所以這樣做,是為了節(jié)約時間。
大圖跑出來后, 記得關閉VR渲染器使用默認的線形渲染器渲染一張通道圖,這個是為了便于在PS中修改。
PS后期制作說明:
我多宣了一張單一材質(zhì)的圖,這是為了便于PS時準確地知道環(huán)境的明暗關系。
打開PS把3張圖疊加在一起
用墨跡筆刷在適當?shù)奈恢卯嬌涎E
Ctrl+T 調(diào)整血跡的透視關系 ,讓它看上去自然 ,貼近地面。
利用剛才的通道圖,選擇地面以外的選區(qū),擦去人物身上多余的血跡。圖中紅圈的部分由于陰影較重,所以那里的血跡應該較暗。
用加深工具,適當加深。
最后調(diào)整涂層疊加模式為正片疊加,透明度調(diào)整為80%。
用相同的方法繼續(xù)添加其他的血跡。
最后關閉明暗圖層,打開原始圖層。
Ctrl+M最后調(diào)整明暗對比,保存后就完成了。
到這里,整個制作過程就完成了。講的不是很好,如果有不明白的就加我的QQ。這里的制作方法有很多是根據(jù)自己的習慣,不詳細的地方還希望大家見諒。如果您有更好的方法大家也可以交流交流。
這只是這幅作品的一個制作過程,也許有很多不完善,但是還是希望能對大家有幫助。
最后的一點感想:
做完這套作品以后,我最想說的就是有了想法就一定要去做,無論結(jié)果怎樣,因為如果不去做,永遠都不會有結(jié)果。
祝愿所有像我一樣的畢業(yè)生都能找到自己喜歡的工作,盡管很難,但是,我們會努力,我們會堅持,因為我們從來都不會放棄夢想。
09年大家一起努力吧!這世上沒有什么做不到的,只有你想不到的。
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