3ds Max制作一個(gè)卡通機(jī)器人場景(2)
來源:火星時(shí)代
作者:吳熙瑋
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胳膊就是簡單的多邊形,然后對(duì)邊進(jìn)行切角,最后調(diào)整形態(tài)。
制作手的方法很多,在這里我是用線命令畫出,然后擠出。這樣就得到了我們想要的手。
耐心地調(diào)整節(jié)點(diǎn),直到得到平滑后滿意的效果。
貼圖制作說明:
對(duì)頭部的正方體添加UVW展開命令,選擇面命令。
選擇編輯。
選擇貼圖,點(diǎn)擊法線貼圖命令。
選擇長方體貼圖。
下面我用了Texporter工具展開UVW。
選擇Texporter
調(diào)整長寬的尺寸,點(diǎn)擊Pick Object 出圖,將UVW貼圖存儲(chǔ) 導(dǎo)入PS中,然后在PS中編輯。
根據(jù)每個(gè)面在MAX中所對(duì)應(yīng)的位置,畫出人物的表情。
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