3ds Max制作一個(gè)卡通機(jī)器人場景(3)
選擇任意材質(zhì)球,把位圖添加到材質(zhì)球中,給頭部賦予材質(zhì)和貼圖,就完成了FUCK人。
場景制作說明:
場景是一個(gè)封閉的BOX,轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,分離墻面和地面。分別給地面和墻面添加貼圖。墻面的的材質(zhì)是默認(rèn)的,地面增加了5的凹凸。
燈光使用了Vray燈光,適當(dāng)旋轉(zhuǎn)角度,讓人物的陰影產(chǎn)生一定的角度,強(qiáng)度適當(dāng)可以低一點(diǎn)便于在PS中修改。
材質(zhì)制作說明:
我比較喜歡單一的材質(zhì),而且,我想讓畫面看上去比較冷, 所以除了墻面和地面以外 ,都賦予了磨砂質(zhì)地的金屬材質(zhì) ,這個(gè)出來的效果就是:有金屬感,但反射又不是很強(qiáng)烈。
適當(dāng)降低材質(zhì)的光測度就可以產(chǎn)生亞光的效果。所有的材質(zhì)都使用了Vray的默認(rèn)材質(zhì)。
下面是整個(gè)場景的布置。
渲染器的設(shè)置:
首先渲染一張相對小的,然后保存光子圖,再渲染一張大圖。之所以這樣做,是為了節(jié)約時(shí)間。
大圖跑出來后, 記得關(guān)閉VR渲染器使用默認(rèn)的線形渲染器渲染一張通道圖,這個(gè)是為了便于在PS中修改。
PS后期制作說明:
我多宣了一張單一材質(zhì)的圖,這是為了便于PS時(shí)準(zhǔn)確地知道環(huán)境的明暗關(guān)系。
打開PS把3張圖疊加在一起
用墨跡筆刷在適當(dāng)?shù)奈恢卯嬌涎E
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