3ds Max制作玻璃材質(zhì)實(shí)例(2)
4,還有一種呢就是借鑒了LS中毛玻璃的做法,付凹凸貼圖。
在剛才清玻璃的基礎(chǔ)上,在MAPS(貼圖)菜單中打開(kāi)Bump(凹凸)欄,用默認(rèn)的強(qiáng)度:30.0。加入Noise(燥波)貼圖。在Noise貼圖參數(shù)中,其中Size(尺寸大。┻@一參數(shù)最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以針對(duì)場(chǎng)景玻璃物體大小的不同,要有所改變。我在這個(gè)場(chǎng)景中設(shè)置的是0.2。
不過(guò)一但設(shè)置正確呢,效果不錯(cuò)之外還會(huì)大大加快渲染速度(比前一種方法要快好幾倍)。
這里要說(shuō)一下,為什么要用多維子材質(zhì)了,如果你一股腦的賦于毛玻璃的材質(zhì)呢,場(chǎng)景中的玻璃物體(BOX)前后左右上下呢都會(huì)凹凸不平,毛玻璃朦朧的透明感呢就會(huì)大大的打折扣,顆料感會(huì)很粗。而你只給玻璃物體的正面賦于呢,得到的就有如下圖般的效果。這個(gè)大伙不信的話可以嘗試一下。
5,其實(shí)制做的思路很簡(jiǎn)單的,在Bump中加入一張貼圖呢就會(huì)得到龜紋玻璃的效果,
6.送上做龜紋玻璃的貼圖。大家以后會(huì)用的上的
7.在Bump中加入Marble(大理石)貼圖,這可是程序貼圖啊。就得到了如下的水紋玻璃,呵呵,是不是有上當(dāng)?shù)母杏X(jué)啊。
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