3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(9)
135、添加Unwrap UVW修改器。
136、點(diǎn)擊Edit打開Edit UVWs窗口,點(diǎn)擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。
137、點(diǎn)擊Edit打開Edit UVWs窗口,點(diǎn)擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。
138、用TOPbottom Mapping展開方式。
139、出現(xiàn)坐標(biāo)如圖。
140、調(diào)整大腿坐標(biāo),方法和調(diào)整小腿一樣。
141、退出Edit UVWs窗口,進(jìn)入Editable Poly里的Polygon命令,選擇內(nèi)衣。
142、不要忘記把衣服和皮膚的交接處也選擇出來,定義ID號為9。
143、把衣服和皮膚的交接處也選擇出來,定義ID號為9。
144、插一步,把護(hù)腿的Poly Select命令改名為Poly Armo。
145、添加一個Poly select修改器。
146、改名為Poly Clothing,并且選擇9號物體。
147、添加一個UVW Map修改器。
148、因?yàn)橐路鴺?biāo)可以理解為2個面拼合起來的,所以選擇Plane方式。
149、選擇Z軸并點(diǎn)擊Fit(適配)。
150、添加一個Unwrap UVW修改器。
151、點(diǎn)擊Edit打開Edit UVWs窗口,可以發(fā)現(xiàn),相當(dāng)一部分外邊緣線。
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