3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(4)
來源:
作者:squeal
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41、點擊Tools下的Stitch Selected(相鄰邊焊接)命令。
42、如圖操作。
43、兩塊坐標已經(jīng)被焊接起來。
44、繼續(xù)選擇邊。
45、焊接坐標塊。
46、皮帶正面和反面的坐標焊接好了以后,開始焊皮帶邊緣的,方法同上。
47、好了,得到了類似情侶表的貼圖坐標。
48、關掉Edit UVWs窗口,點擊Utilities,選擇More。
49、打開Texporter擴展工具。
50、長寬改為800X800,當然調大點也行。
51、關掉多邊形選項。
52、單擊Pick object(選擇物體)。
53、選擇皮帶模型,得到了一張貼圖坐標圖。
54、保存。
55、操作如圖。
56、用Ps打開剛才保存的圖。
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