3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(7)
97、關(guān)閉Edit UVWs窗口后,用Ploy select命令進行修改。
98、改為Ploy ear,方便我們以后整理。
99、Editable Poly選擇鞋子,定義編號為4。
100、添加Ploy select修改器。
101、選擇4號物體。
102、添加Unwrap UVW修改器。
103、點擊Edit激活Edit UVWs窗口后,選擇Mapping命令下的Flatten Mapping命令。
104、確定面角度為45度后,點擊確定。
105、展平鞋子的貼圖坐標。
106、用做皮帶貼圖的方法,把坐標們先移開,以防坐標點焊接后點重合。
107、選擇邊后,點擊Tools命令下的Stitch Selected命令。
108、如圖所示。
109、有時候Stitch Selected命令無法把坐標自動焊接起來,需要手動來操作一下。
110、選擇點,點擊Tools命令下的Target Weld(目標焊接)命令,快捷鍵為Ctrl+T。
111、然后在選擇相鄰的點,焊接。
112、現(xiàn)在鞋子坐標基本上已經(jīng)做好,鞋底單獨放著就好。
113、關(guān)閉Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon子級命令。
114、選擇小腿并定義Material ID為5。
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