當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(11)

來(lái)源: 作者:squeal 學(xué)習(xí):15400人次

   174、選擇BackFront Mapping方式。

   175、得到手套的坐標(biāo),基本不需要大的改動(dòng)了。

   176、略微調(diào)成如圖。

   177、選擇領(lǐng)子定義為ID15,在Poly select里選擇15號(hào)物體。

   178、打開Edit UVWs窗口,用Mapping命令下的Normal Mapping展開方式。

   179、選擇TopBottom Mapping展開方式。

   180、得到領(lǐng)子坐標(biāo)圖。

   181、調(diào)節(jié)點(diǎn)如圖。

   182、現(xiàn)在所有坐標(biāo)都調(diào)整好了,如圖。

   183、開始塌陷。

   184、塌陷之后,效果如圖。

   185、繼續(xù)添加一個(gè)Unwrap UVW修改器。

   186、點(diǎn)擊Edit。

   187、點(diǎn)擊Tools下的Pack UVs(排列坐標(biāo))。

   188、進(jìn)行自動(dòng)排列,并進(jìn)行細(xì)化操作。

   189、用比例縮放工具把貼圖細(xì)節(jié)多的坐標(biāo)放大一些,一般來(lái)說(shuō)臉和衣服是細(xì)節(jié)最多的地方。

   190、調(diào)節(jié)完畢如圖。

   191、關(guān)閉Edit UVWs窗口,進(jìn)入U(xiǎn)tilities。

   192、點(diǎn)擊More,選擇Texporter工具。

   193、調(diào)節(jié)長(zhǎng)寬為2000x2000,并把Ploygon關(guān)閉,只保留邊。

   194、點(diǎn)擊Pick Object選擇模型,得到坐標(biāo)圖,保存。

   195、進(jìn)入Ps,打開剛才保存的圖。

   196、去色+反相,開始繪制貼圖。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!