3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(11)
174、選擇BackFront Mapping方式。
175、得到手套的坐標(biāo),基本不需要大的改動(dòng)了。
176、略微調(diào)成如圖。
177、選擇領(lǐng)子定義為ID15,在Poly select里選擇15號(hào)物體。
178、打開Edit UVWs窗口,用Mapping命令下的Normal Mapping展開方式。
179、選擇TopBottom Mapping展開方式。
180、得到領(lǐng)子坐標(biāo)圖。
181、調(diào)節(jié)點(diǎn)如圖。
182、現(xiàn)在所有坐標(biāo)都調(diào)整好了,如圖。
183、開始塌陷。
184、塌陷之后,效果如圖。
185、繼續(xù)添加一個(gè)Unwrap UVW修改器。
186、點(diǎn)擊Edit。
187、點(diǎn)擊Tools下的Pack UVs(排列坐標(biāo))。
188、進(jìn)行自動(dòng)排列,并進(jìn)行細(xì)化操作。
189、用比例縮放工具把貼圖細(xì)節(jié)多的坐標(biāo)放大一些,一般來(lái)說(shuō)臉和衣服是細(xì)節(jié)最多的地方。
190、調(diào)節(jié)完畢如圖。
191、關(guān)閉Edit UVWs窗口,進(jìn)入U(xiǎn)tilities。
192、點(diǎn)擊More,選擇Texporter工具。
193、調(diào)節(jié)長(zhǎng)寬為2000x2000,并把Ploygon關(guān)閉,只保留邊。
194、點(diǎn)擊Pick Object選擇模型,得到坐標(biāo)圖,保存。
195、進(jìn)入Ps,打開剛才保存的圖。
196、去色+反相,開始繪制貼圖。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程