3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(12)
197、沿著坐標(biāo)圖的邊緣畫,如圖。
198、大概說(shuō)一下比較麻煩的地方是如何繪制的,臉-設(shè)定好皮膚顏色后用加深工具把暗部涂抹出來(lái),五官有點(diǎn)耐心,畫出來(lái)應(yīng)該是不成問(wèn)題。。
199、衣服用的是張編織品貼圖,調(diào)整紋理密度,畫出線條,衣服上的花我沒(méi)有專業(yè)的貼圖,是用石膏頂角線上的花邊弄下來(lái)的。
200、畫好以后存為jpg就可以附在MAX里。
201、看一下效果,如圖。
202、開始做頭發(fā),拉一個(gè)Plane出來(lái)。
203、塌陷、拖拽點(diǎn)、增加面像這個(gè)樣子。
204、添加一個(gè)Unrawp Map修改器。
205、打開Edit UVWs窗口。
206、調(diào)節(jié)如圖。
207、用Texporter工具把坐標(biāo)圖導(dǎo)出。
208、進(jìn)入Ps打開導(dǎo)出圖,新建一層。
209、用P工具畫出頭發(fā)的輪廓,可以自己設(shè)計(jì)發(fā)型。
210、按G鍵填充一個(gè)顏色。
211、添加雜色。
212、選擇高斯分布。
213、用動(dòng)態(tài)模糊慮鏡。
214、加深工具把明暗畫一下。
215、再新建一層,用剛才的路徑填充一個(gè)黑白貼圖。
216、把2張貼圖分別另存。
217、進(jìn)入MAX打開一個(gè)材質(zhì)球,調(diào)節(jié)其高光反射等屬性后,把頭發(fā)貼圖放到Diffuse通道里,黑白貼圖放到Opacity通道里。
最終效果如圖。
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