3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(6)
79選擇X軸,然后點(diǎn)擊Fit包裹住頭部。
80、繼續(xù)添加一個(gè)Unwrap UVW命令。
81、點(diǎn)擊Edit打開Edit UVWs以后發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了一張恐怖的展開人臉。
82、不過這張臉有點(diǎn)變形,不利于我們繪制貼圖,我們用Scale Vectical工具來擠壓一下。
83、擠壓到我們需要的樣子。
84、綠色的邊表示邊緣,白色的表示內(nèi)邊,由此可見,耳朵附近的一圈邊是綠色的,還發(fā)現(xiàn)有一個(gè)點(diǎn)的位置不合理 。
85、細(xì)化,如圖。
86、調(diào)整完UVW以后,臉部就基本結(jié)束了,我們給Poly select改個(gè)名字。
87、Poly face,以便于我們整理堆棧的時(shí)候看的更清楚點(diǎn)。
88、臉部告一段落,現(xiàn)在Editable Poly里選擇耳朵,分配為3號。
89、添加一個(gè)Poly select修改器。
90、選擇3號Ploygon。
91、添加Unwrap UVW修改器。
92、點(diǎn)擊Edit打開Edit UVWs窗口。
93、選擇Mapping命令下的Normal Mapping命令。
94、在下拉菜單中選擇TopBottom Mapping方式,點(diǎn)擊確定。
95、出現(xiàn)了耳朵正反面的貼圖坐標(biāo),同樣存在著重合線問題。
96、拖拽點(diǎn)進(jìn)行修改。
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