3ds max低多邊形建模教程:游戲角色(10)
152、調(diào)節(jié)點(diǎn),展開坐標(biāo)如圖。
153、關(guān)閉Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon。
154、選擇外衣并定義其ID號(hào)為11。
155、添加一個(gè)Poly select修改器。
156、選擇11號(hào)物體順便改名為Poly Outer Wear。
157、添加一個(gè)UVW Map修改器。
158、外衣坐標(biāo)和上衣坐標(biāo)道理基本相同,所以也可以用Plane方式來適配。
159、確定為Z軸,點(diǎn)擊Fit進(jìn)行適配。
160、添加Unwrap UVW修改器。
161、點(diǎn)擊Edit打開Edit UVWs窗口。
162、點(diǎn)擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。
163、選擇TopBottom Mapping方式。
164、得到了2片展開的外衣坐標(biāo)。
165、還是有許多的邊重合,用移動(dòng)工具繼續(xù)調(diào)節(jié)。
166、調(diào)節(jié)如圖。
167、關(guān)閉Edit UVWs窗口,還就剩下手套就大功告成了,回到Editable Poly修改器里的Polygon。
168、選擇手套并定義ID為8。
169、退出Editable Poly修改器,添加一個(gè)Poly select修改器。
170、在Polygon級(jí)別下選擇8號(hào)物體,改名為Poly Glove。
171、添加一個(gè)Unwrap UVW修改器。
172、點(diǎn)擊Edit打開Edit UVWs窗口。
173、點(diǎn)擊Mapping命令下的Normal Mapping命令。
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