用3ds max中的Edit Mesh制作科幻機(jī)器人
本教程講述的是用Edit Mesh制作科幻機(jī)器,首先看一下效果圖。
1、制作機(jī)器前面板
步驟1) 制作機(jī)器的前面板。首先在front(前)視圖創(chuàng)建一個(gè)box(長(zhǎng)方體)物體,分別適當(dāng)段數(shù),將box(長(zhǎng)方體)物體的length(長(zhǎng))值設(shè)為167.5,width(寬)值設(shè)為274.5,height(高)值為9.5,內(nèi)部length segs(長(zhǎng)度段數(shù))為14,width segs(寬度段數(shù))為8,heitht segs(高度段數(shù))為3。在front(前)視圖中選中box(長(zhǎng)方體)物體并單擊鼠標(biāo)的右鍵,然后在彈出的快捷鍵菜單中選擇convert to(轉(zhuǎn)換為)>convert to editable mesh(轉(zhuǎn)換為編輯網(wǎng)格)命令,轉(zhuǎn)化成edit mesh(編輯網(wǎng)格)模式進(jìn)行編輯,如圖所示。
步驟2) 在edit mesh(編輯網(wǎng)格)命令中選擇vertex(點(diǎn))編輯模式,在front(前)視圖中通過(guò)edit mesh(編輯網(wǎng)格)命令中的點(diǎn)對(duì)稱選擇,然后用縮放工具水平縮放調(diào)節(jié)。編輯成流線的形狀,兩頭翹起來(lái)的效果,下邊用移動(dòng)工具推翻了拽出垂下去的感覺(jué),如圖所示。
步驟3) 在edit mesh(編輯網(wǎng)格)命令中選擇polygon(多邊形)編輯模式,在front(前)視圖中選擇條形的面并將其刪除。刪除面是為了做出鏤空的效果,按鍵盤上的del(刪除)鍵和edit mesh(編輯網(wǎng)格)命令中的delete(刪除)命令都可以,效果是相同,如圖。
步驟4) 在edit mesh(編輯網(wǎng)格)命令中選擇edge(邊)編輯模式,下面把剛剛刪除面的邊緣線全部選擇起來(lái),通過(guò)extrude(擠壓)命令擠出一組新面,并且通過(guò)移動(dòng)工具,移動(dòng)至另一側(cè)的邊緣的位置,把刪除后的缺口修補(bǔ)上,如圖。
步驟5) 在edit mesh(編輯網(wǎng)格)命令中選擇vertex(點(diǎn))編輯模式,選擇剛擠出新面上的點(diǎn)和邊緣上的點(diǎn),想把它們焊成一個(gè)點(diǎn),通過(guò)焊接下的selected(已選擇的)工具把選擇的點(diǎn)焊接到一塊,如圖所示。
步驟6) 物體編輯完成以后看上去有點(diǎn)生硬,加入mesh smooth(網(wǎng)格光滑)修改命令來(lái)表現(xiàn)圓滑的感覺(jué),如圖所示。
步驟7) 接下來(lái)再將物體彎曲變化,加入bend(彎曲)命令來(lái)調(diào)節(jié)彎曲形狀。Angle(角度)值225,direction(方向)是-30,確定彎曲的軸向是X軸,如圖所示。
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