3DS MAX建模教程:棘背龍身體(9)
來源:
作者:憤怒的橙子
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92、如圖選擇下顎“嘴角”破口處,拉出一面并進(jìn)行點(diǎn)的焊接。
93、先焊接如圖。
94、對(duì)下顎內(nèi)部也進(jìn)行相同的處理。
95、下面我們要把口腔進(jìn)行“封口”,調(diào)整點(diǎn),如發(fā)現(xiàn)多余的就焊接。
96、如圖箭頭方向拉出新面。
97、進(jìn)行點(diǎn)的焊接,效果如圖。
98、調(diào)整如圖。
99、我們下面要做棘龍的兩“腮囊”如圖進(jìn)行。
100、選擇上下鄂靠?jī)?nèi)的唇線,用斜切命令把它們各變成2條,距離適度(參考圖片資料) 如圖進(jìn)行。
101、選擇上顎如圖的面對(duì)它進(jìn)行倒角。
102、如上圖處理,下顎也進(jìn)行倒角。
103、選擇如圖的面,將它們進(jìn)行刪除。
104、面對(duì)面點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的進(jìn)行焊接(前面把上下顎線數(shù)調(diào)整一致的好處就體現(xiàn)出來了,安心的焊接就可以了) 。
105、焊接完并調(diào)整圖。
106、下面我們要拉出舌頭,調(diào)整口腔內(nèi)部如圖。
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