3DS MAX建模教程:棘背龍身體(2)
來源:
作者:憤怒的橙子
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5、繼續(xù)調(diào)整點(diǎn),與做頭一樣,在合適位置做個(gè)下顎。
6、大致調(diào)整一下顎和頭的位置,并點(diǎn)選頭,將下顎隱藏掉。
7、正面參考圖。
8、調(diào)整顴骨附近的4個(gè)點(diǎn),如圖。
9、使用切割工具增加條線,如圖。
10、繼續(xù)調(diào)整并CUT邊,如圖。
11、先點(diǎn)一條接近口的邊,然后用LOOP選擇整條邊并沿X向外稍稍的拉,如圖。
12、用如上方法調(diào)整如圖。
13、如圖進(jìn)行切邊。
14、選擇剛才新切出的邊,用CHAMFER(斜切)命令拉出如圖的線。
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