3DS MAX建模教程:棘背龍身體(13)
來源:
作者:憤怒的橙子
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145、拉至如下圖,注意關(guān)節(jié)。
146、調(diào)整如圖。
147、選擇如下圖的面進(jìn)行倒角操作。
148、如圖再次進(jìn)行倒角操作。
149、繼續(xù)倒角,并調(diào)整走向和截面大小,直到調(diào)整如下圖,把爪尖用WELD命令,焊接(實(shí)際的爪子應(yīng)該比骨骼上的長(zhǎng)些 因?yàn)樯厦娓接薪琴|(zhì)層,也就是“指甲”)。
150、選擇如圖那圈用縮放工具向里收,讓它剛好包住爪子如下圖。
151、用CUT切邊,焊接多余的點(diǎn),整理出如下圖的面,然后就和做中腳趾一樣,做出第3趾。
152、同樣用做第3腳趾的方法做出第1趾,調(diào)整如下圖。
153、做法和其他3個(gè)腳趾類似,如圖。
154、操作如圖。
155、操作如圖。
156、操作如圖。
157、用CUT切線并調(diào)整腳后的線如圖 。
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