3DS MAX建模教程:棘背龍身體(14)
來源:
作者:憤怒的橙子
學(xué)習(xí):9471人次
158、效果如圖。
159、如圖選擇腳下的面,沿Z適度向下拉。
160、腿部暫時做到這里,現(xiàn)在我們來處理前肢,方法和腿部類似,參考骨骼,選擇如圖面。
161、和做腿一樣,用BEVEL拉出一小截。
162、如圖切出2條新線。
163、調(diào)整至如圖,剩下的就和做腿差不多了。
164、沿著背景參考骨骼拉到如下圖。
165、如圖調(diào)整。
166、和做角的方法一樣,切出如圖面,用BEVEL拉。
167、因為考慮到做蒙皮的問題,我們把“手指”拉的相對直一點,如下圖。
168、注意調(diào)整關(guān)節(jié),看一下效果。
169、用一樣的方法做出其他兩指,注意大小關(guān)系,第一指(拇指)短而粗,第二指(中指)細而長,第3指細而短,爪子也大致如此。
170、效果如圖。
171、效果如圖。
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