3DS MAX建模教程:棘背龍身體(4)
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作者:憤怒的橙子
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28、選擇眼中央的點(diǎn),進(jìn)行斜切命令操作,使其成為一個(gè)4邊形的面,如圖。
29、沿著眼向外切線,如圖。
30、選擇眼眶用斜切命令拉,如圖。
31、繼續(xù)切,如圖。
32、選擇這個(gè)面,如圖。
33、因?yàn)槭侨馐晨铸,眼?yīng)該有一定的立體視覺(jué),所以調(diào)節(jié)如圖,在USER視圖沿著Y向前旋轉(zhuǎn)。
34、繼續(xù)上一步,選擇里面的面如圖旋轉(zhuǎn)。
35、如下圖箭頭調(diào)整點(diǎn)。
36、選擇如圖面,進(jìn)行倒角(BEVEL)操作。
37、刪除剛才到的面,看一下效果。
38、給眼加一個(gè)球體,沿著球體調(diào)整眼皮,使它看起來(lái)“包”住球,如圖。
39、選擇眼窩最外圍的那,進(jìn)行斜切命令,再拉出條圈。
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