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3DS MAX建模教程:棘背龍身體(10)

來源: 作者:憤怒的橙子 學(xué)習(xí):9471人次

   107、選擇面進(jìn)行倒角。

   108、調(diào)整面的形狀直接把它拉成一整段。(形狀可以自己調(diào),加點加邊,因為恐龍的舌頭沒人見過,不過看它下顎的走向 應(yīng)該不會太粗曠,不然牙齒沒處長了。)

   109、適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行加邊(也可以自己決定,看你要把舌頭做成什么樣子。)

   110、先調(diào)節(jié)成如圖形狀,按照個人感覺調(diào)節(jié)舌頭的長短走向,也給舌頭中間加條線進(jìn)行適度的倒角,讓它看起來更加生動些。

   111、下面給它長個洞,注意耳的位置和方向,和做眼、鼻子 一樣,給點斜切并做成4邊形。

   112、調(diào)整也和做眼時一樣,注意方向,如圖。

   113、調(diào)整完后看一下效果 ,發(fā)現(xiàn)下顎似乎有些不對,作為一個擁有如此長嘴的恐龍,咬合力是可想而知的,(一般評判肉食龍的攻擊力,頭骨的長度是個依據(jù)),所以我們要調(diào)整下顎(可依據(jù)個人喜好,肌肉大致的走向和形狀參考鱷的下顎。)

   114、調(diào)整如圖,注意下顎的下面別忽略調(diào)整。

   115、進(jìn)行下顎適度的“彎曲”,如圖。

   116、頭部算是大致調(diào)整完了,看一下效果,當(dāng)然,如果你要添加更多細(xì)節(jié)也可以,方法大致也是如上。

   117、頭部是比較復(fù)雜的,如果大家做好了它,那身體就應(yīng)該問題不大了,身體方面我會講的再相對粗略些(其實也還算詳細(xì)的),選擇脖子的一圈線,沿著脊椎接縫望下一段一段的拉,如圖。

   118、如圖進(jìn)行一邊拉一邊往X軸外調(diào)整。(脖子肯定是越來越粗的)

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