3ds max制作魔獸世界角色實例教程(4)
來源:
作者:火星長老
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效果圖。
模型圖。
1、建一個方形的box。
2、擠出三段,一段為腰部,兩段為胸腔。
3、調整大型,準備用conect在所選則的紅色的edge上做連接。
4、把模型左側del掉,在編輯器選synnetry。
5、挑整形體。
6、調整胸的型體,在加上一段線。
7、用cut工具在骨盆處切線。
8、選中圖中紅色的面,擠出面(胳膊和腿)。
9、調整到如圖。
10、側面大概的形體。
11、選中圖中的edge,然后connect。
12、選中如圖中的edge,然后connect。
旋轉圖中選中的點。
在圖中紅色的區(qū)域內,加斷,粗略調整大致的形體。
繼續(xù)調整形體,腿部等,如圖。
加段,cut出肩部。如圖。
在如圖紅色區(qū)域內加段。
現(xiàn)在看一下模型的面數(shù)。
調整胳膊,如圖。
頭部的建模和身體差不多的意思,繼續(xù)調整。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
建模完成,效果如圖。
.END.
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