3DSMAX建模教程:香蕉(2)
來源:
作者:abird
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放樣出來,看看效果。只所以選擇用直線而不是香蕉的弧線型來放樣,主要就是為了以后的貼圖準(zhǔn)備的,而且在MAX里面對于路徑上的截面圖形可以自由放縮比例的,這點(diǎn)確實(shí)比較方便。
調(diào)整以下各部分的比例,馬上就能看出來香蕉的雛形了。
彎曲它,這在MAX里面有很多種方法很多個命令可以做得到,在RHINO中同樣可以比較輕松的做到。
建立帖圖。
可以看到在貼圖中使用了凹凸貼圖,真實(shí)的香蕉如果少了凹途感的話,會變的象模型,象塑料做的。加了點(diǎn)大小不一的凹凸缺陷,才會有比較真實(shí)的感覺。然后進(jìn)行渲染。
能看到表面有了些坑出來,基本上達(dá)到了要求的效果。追加燈光。下面的桌面,還有復(fù)制出來幾個,擺一下樣子,使用的渲染是MAX默認(rèn)的光傳,參數(shù)默認(rèn)。再加上一盞泛光燈和一個太陽燈用來照亮場景,最后用PS加亮了一點(diǎn),調(diào)節(jié)了一下灰調(diào)子。
制作貼圖的時候最重要的是要注意到香蕉體積上的轉(zhuǎn)折線。在那里被碰觸的機(jī)會比較多。所以那里的傷也會連成一條顏色稍微深點(diǎn)的線。忽略了這一點(diǎn),香蕉幾會變得沒有體積感了。
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