3ds Max制作一只螞蟻實(shí)例教程(3)
本教程具體介紹了Max中制作螞蟻的詳細(xì)過程,適合廣大愛好者。
首先預(yù)覽效果圖。
1、按圖中用CV(NURBS)曲線畫腹部曲線(左視圖)。
2、點(diǎn)擊曲線LATHE旋轉(zhuǎn)成腹部模型(注意法線反正)。
3、分別按圖中1,2所示畫出胸部曲線。
4、從頂視圖畫出胸側(cè)曲線。
5、鏡像胸側(cè)曲線。
6、調(diào)整胸側(cè)曲線到圖中位置。
7、努力調(diào)整到透視圖如圖所示。
8、結(jié)合胸部4條曲線用U軸放樣成胸部模型(注意法線反正) 。
9、左視圖畫出頭部上曲線。
10、左視圖畫出頭部下曲線。
11、從頂視圖畫出頭側(cè)曲線------鏡像。
12、結(jié)合頭部4條曲線用U軸放樣成頭部模型(注意法線反正)。
13、建圓柱塌陷編輯多邊形如圖做成觸角。
14、復(fù)制觸角調(diào)整位置,建球形壓扁調(diào)整位置成眼睛。
15、畫圓線轉(zhuǎn)變?yōu)镹URBS。
16、旋轉(zhuǎn)---復(fù)制5個(gè)---放縮---調(diào)整圓如圖表所示。
17、結(jié)合腿部曲線U軸放樣如圖。
18、畫兩條曲線如圖。
19、畫一圓調(diào)整位置和大小到圖中位置。
20、結(jié)合三條線用雙軌掃描曲線成形。
21、建柱體按圖努力編輯多邊形如圖2和4留用。
22、將腿各部分大小位置調(diào)整如圖位置。
23、與身體整合調(diào)整各部分位置和大小如圖。
這是最終效果。
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