3ds Max制作逼真水滴教程
來源:CG游
作者:admin
學(xué)習(xí):8954人次
使用軟件:3ds Max
想象一下如果你可以停止時間,這該有多么酷啊?在這篇簡短的教程里我會想大家講解如果使用3ds Max制作“水滴”。
建模
這個場景非常簡單,所以建模過程一點兒都不復(fù)雜。
水滴的建模:這些水滴只是一些球體,在這里轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,進(jìn)入頂點模式和可羽化選項,確保在這個選項中抓取適當(dāng)數(shù)量的頂點,然后我抓取了最上面的頂點,拉伸,進(jìn)行羽化之后就得到了水滴的形狀。但這還不是全部,我還添加了一個污點修改器和一些扭曲,使水滴有一些轉(zhuǎn)變,然后我用網(wǎng)格平滑做了覆蓋。
圖02
小雨滴的建模:這些小水滴只是一半球體,用網(wǎng)格平滑,有一些雨滴連在一起,得到一種水滴的感覺。
圖03
葉子的建模:葉子的建模是一個基本的平面,然后做成一片葉子的形狀,沒有什么復(fù)雜的,我用2個扭曲修改器做了葉子的彎曲,還用了網(wǎng)格平滑使葉子看起來更好看。
紋理
場景中只有一種紋理,葉子和水滴都只是Vray mats著色器。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請回答!