3ds Max制作逼真水滴教程
使用軟件:3ds Max
想象一下如果你可以停止時(shí)間,這該有多么酷啊?在這篇簡(jiǎn)短的教程里我會(huì)想大家講解如果使用3ds Max制作“水滴”。
建模
這個(gè)場(chǎng)景非常簡(jiǎn)單,所以建模過(guò)程一點(diǎn)兒都不復(fù)雜。
水滴的建模:這些水滴只是一些球體,在這里轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,進(jìn)入頂點(diǎn)模式和可羽化選項(xiàng),確保在這個(gè)選項(xiàng)中抓取適當(dāng)數(shù)量的頂點(diǎn),然后我抓取了最上面的頂點(diǎn),拉伸,進(jìn)行羽化之后就得到了水滴的形狀。但這還不是全部,我還添加了一個(gè)污點(diǎn)修改器和一些扭曲,使水滴有一些轉(zhuǎn)變,然后我用網(wǎng)格平滑做了覆蓋。
圖02
小雨滴的建模:這些小水滴只是一半球體,用網(wǎng)格平滑,有一些雨滴連在一起,得到一種水滴的感覺(jué)。
圖03
葉子的建模:葉子的建模是一個(gè)基本的平面,然后做成一片葉子的形狀,沒(méi)有什么復(fù)雜的,我用2個(gè)扭曲修改器做了葉子的彎曲,還用了網(wǎng)格平滑使葉子看起來(lái)更好看。
紋理
場(chǎng)景中只有一種紋理,葉子和水滴都只是Vray mats著色器。
學(xué)習(xí) · 提示
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