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用3ds max制作一輛越野戰(zhàn)車(3)

來源:CG游 作者:HakanHançer 學(xué)習(xí):4377人次

  完成臟的效果的紋理后,就開始在上面添加子彈孔的效果。3DTotal Texture DVDs 提供多種的選擇,我從其中選擇了一個與眾不同的紋理,這個將被使用到引擎蓋上面。

  我再次在Photoshop中使用alpha通道相結(jié)合的三個紋理。

  我再次在Photoshop中使用alpha通道將三個紋理相結(jié)合。圖23-25是結(jié)合后的效果,接著我用紋理覆蓋了模型剩余的部分。

  圖23

  圖24

  圖25

  燈光和渲染

  現(xiàn)在有很多的渲染軟件你可以使用,所以在選擇的時候是非常困難的。對于這張圖,我決定用V-Ray因為我做的這輛車是要被放置在室內(nèi)的。如果他是要放在室外或者其他靠近光源的地方,我可能會選擇另一個軟件。讓我們重新看看這個場景。

  圖27

  根據(jù)我的計算,三盞燈就夠了:

  第一盞燈:普通照明

  第二盞燈:頭燈

  第三盞燈:左邊頭燈

  首先,我放在一個VRay的光,并設(shè)置如下參數(shù):

  Multiplier: 3.0

  Color of light:

  Red: 168

  Green : 176

  Blue : 181

  Hue: 144

  Sat: 18

  Value: 181

  如果你輸入這些參數(shù),您可以得到一個昏暗的夜間照明效果。

  圖28

  圖. 29

  我設(shè)置了燈的位置,我不會再設(shè)置它的左右參數(shù)了,因為他們會隨著你設(shè)置的物體的變化而發(fā)生變化。然而,這個可能對你們有用,我設(shè)置的坐標(biāo)值是216,724。

  圖30

  開始模擬制作泛光燈的效果,設(shè)計車輛的前面的大燈開啟。即使我使用了V-Raylight 里面的素材,也沒辦法讓它看起來光線是從里面出來的。所以我在頭燈的前面放了一個輔助的泛光燈。

  圖31

  你可以在圖32.中看到泛光燈的坐標(biāo)的設(shè)置。

  圖32

  這樣整個制作就完成了,我沒有做渲染的工作,我用的是標(biāo)準(zhǔn)的參數(shù),在圖中你可以看出來的。

  圖33

  圖 34

  最終效果圖 (圖35 – 38).

  圖35

  圖36

  圖 37

  圖38

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