用3ds max制作一輛越野戰(zhàn)車(3)
完成臟的效果的紋理后,就開始在上面添加子彈孔的效果。3DTotal Texture DVDs 提供多種的選擇,我從其中選擇了一個與眾不同的紋理,這個將被使用到引擎蓋上面。
我再次在Photoshop中使用alpha通道相結(jié)合的三個紋理。
我再次在Photoshop中使用alpha通道將三個紋理相結(jié)合。圖23-25是結(jié)合后的效果,接著我用紋理覆蓋了模型剩余的部分。
圖23
圖24
圖25
燈光和渲染
現(xiàn)在有很多的渲染軟件你可以使用,所以在選擇的時候是非常困難的。對于這張圖,我決定用V-Ray因為我做的這輛車是要被放置在室內(nèi)的。如果他是要放在室外或者其他靠近光源的地方,我可能會選擇另一個軟件。讓我們重新看看這個場景。
圖27
根據(jù)我的計算,三盞燈就夠了:
第一盞燈:普通照明
第二盞燈:頭燈
第三盞燈:左邊頭燈
首先,我放在一個VRay的光,并設(shè)置如下參數(shù):
Multiplier: 3.0
Color of light:
Red: 168
Green : 176
Blue : 181
Hue: 144
Sat: 18
Value: 181
如果你輸入這些參數(shù),您可以得到一個昏暗的夜間照明效果。
圖28
圖. 29
我設(shè)置了燈的位置,我不會再設(shè)置它的左右參數(shù)了,因為他們會隨著你設(shè)置的物體的變化而發(fā)生變化。然而,這個可能對你們有用,我設(shè)置的坐標(biāo)值是216,724。
圖30
開始模擬制作泛光燈的效果,設(shè)計車輛的前面的大燈開啟。即使我使用了V-Raylight 里面的素材,也沒辦法讓它看起來光線是從里面出來的。所以我在頭燈的前面放了一個輔助的泛光燈。
圖31
你可以在圖32.中看到泛光燈的坐標(biāo)的設(shè)置。
圖32
這樣整個制作就完成了,我沒有做渲染的工作,我用的是標(biāo)準(zhǔn)的參數(shù),在圖中你可以看出來的。
圖33
圖 34
最終效果圖 (圖35 – 38).
圖35
圖36
圖 37
圖38
學(xué)習(xí) · 提示
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