3Ds Max制作卡通人物模型教程
我制作這張圖片是為了展示我在Gameloft工作時(shí)做的三個(gè)模型。我真的很不喜歡在我的硬盤(pán)里存一些沒(méi)有完成的模型,而且卡通模型并不是我最喜歡的,但是我真的很享受這個(gè)模型的創(chuàng)作過(guò)程,我使用了大量的參考,最能讓我找到靈感的地方,就是3dtotal Galleries。我使用3 dsmax來(lái)創(chuàng)建模型,如你們所見(jiàn),我把所有的部分都拆開(kāi)來(lái),這樣我就能更容易地改變?nèi)魏我粯痈綄傥锲返娘L(fēng)格(圖.01a)。每一個(gè)建模的部分都有自己獨(dú)立的鏈接或皮膚調(diào)試器。兩位男性角色的也是一樣的處理,但是他們兩的服裝和身體都是一樣的網(wǎng)格(圖.01b)。我取用相對(duì)年輕的那個(gè)男人的網(wǎng)格來(lái)制作體型稍大的那個(gè)男性角色,3Ds Max里的soft selection早這點(diǎn)上幫了我很多。
圖.01a
圖.01b
這些模型都是靜止的,但是如果我要做成動(dòng)畫(huà)的話(huà),我可能就不得不修復(fù)這些邊框里的紅色區(qū)域(圖.02)。例如,頭發(fā)的曲線(xiàn)可以轉(zhuǎn)化為低聚合模式,而且發(fā)辮上也得采用同樣的曲線(xiàn)。在Max中,我使用一個(gè)FFD修飾器來(lái)糾正鞋子的比例,所以我收縮并附上它們來(lái)使用蒙皮修改器進(jìn)行調(diào)試,當(dāng)我想到從動(dòng)畫(huà)方面,我把事物都做成了動(dòng)畫(huà)的。讓這情景活動(dòng)起來(lái)當(dāng)然會(huì)是非常有趣的,但對(duì)這部作品來(lái)說(shuō),我更看重與模型的在建模和貼圖。
圖.02
在這里你可以看到我用于“女孩”的主要材料(圖.03)。保證材料和場(chǎng)景光照的平衡時(shí)很好總要的。我總習(xí)慣在一個(gè)場(chǎng)景至少有四個(gè)光照:一個(gè)背面光照,產(chǎn)生強(qiáng)烈的輪廓來(lái)映襯次級(jí)表面材料的效果;左右各一個(gè)不同溫度的光照;再加上一個(gè)主要光照,來(lái)產(chǎn)生陰影和強(qiáng)光區(qū)!
圖.03
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- 所以這兩個(gè)我都使用.
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