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3ds Max視口照明和陰影效果研究(4)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:佚名 學(xué)習(xí):5792人次

教學(xué)內(nèi)容涉及的是視口照明和陰影的教學(xué)。視口照明和陰影是個(gè)能夠很快預(yù)覽我們場(chǎng)景明暗效果的內(nèi)置工具。首先我用的是軟件版本是3D studio max2009。插件vray1.50 sp2。

場(chǎng)景內(nèi)容:空中預(yù)警機(jī)和一輛車。

下圖,可以看到現(xiàn)在透視圖場(chǎng)景照明為默認(rèn)燈光照明,也并沒(méi)有陰影效果。

這時(shí)我們添加一個(gè)范光燈到場(chǎng)景作為照明。

下面我們打開(kāi)四元菜單找到“視口照明和陰影”卷標(biāo)下的“視口明暗處理”設(shè)置為“最佳”。

發(fā)現(xiàn)視口曝光很嚴(yán)重,這時(shí)我們并看不到有陰影出現(xiàn)!

如上圖我們選擇場(chǎng)景中的燈光之后右鍵,四元菜單。

點(diǎn)擊“視口照明和陰影”下的“啟用視口陰影選定”。

對(duì)比上圖和之前的圖,我們發(fā)現(xiàn)飛機(jī)下面和汽車下面都出現(xiàn)了陰影。

但是曝光很嚴(yán)重。

如果你感覺(jué)場(chǎng)景曝光太嚴(yán)重你可以選擇“視口明暗處理”下的“優(yōu)良”。

如下圖,此時(shí)你在移動(dòng)場(chǎng)景中的燈光。

場(chǎng)景陰影也會(huì)跟著燈光位置變化而變化。

包括更改燈光模式,下圖為可更改燈光的模式。

而且這個(gè)功能也同時(shí)支持vray。

下面我們來(lái)拿vray燈光做個(gè)試驗(yàn)。

如上圖,我們發(fā)現(xiàn)更換了vray燈光后 視口無(wú)法正常顯示燈光陰影。

其實(shí)我們只要是重現(xiàn)啟用“啟用視口陰影選定”。

這樣燈光陰影出現(xiàn),如上圖。

如下圖,但是我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們繼續(xù)添加燈光時(shí),也只有開(kāi)始的燈光出現(xiàn)陰影后添加的燈光對(duì)場(chǎng)景只是照明作用而沒(méi)有陰影效果。

我們使用同樣方法“啟用視口陰影選定”。

效果很好,陰影出現(xiàn)了。

繼續(xù)我們測(cè)驗(yàn)一下除vray面光之外的其他vray燈光。

Vray穹頂燈,這種燈光大概出現(xiàn)的效果是:從四周向穹頂燈中心點(diǎn)照射,模擬真實(shí)世界大氣散射太陽(yáng)光的效果(半球光效果)。

同上,啟用視口陰影選定,但是沒(méi)有任何效果改觀。

這個(gè)燈光無(wú)法形成其他燈光類型的陰影。

繼續(xù)vray球面光

這種光一般用來(lái)模擬日光或夜晚的月光,如下圖。

同上,“啟用視口陰影選定”。

當(dāng)添加第二個(gè)燈光時(shí)。

同上方法來(lái)使得第二個(gè)燈光產(chǎn)生陰影。

Vray日光應(yīng)用效果。

你可以用視口視口陰影選定,來(lái)完成任何陰影預(yù)覽效果在你的渲染之前。

我的顯卡很業(yè)余,如果你有更好的顯卡你就可以完場(chǎng)更好的效果,包括陰影偏移、透明陰影、陰影虛化等效果。

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