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3ds Max視口照明和陰影效果研究(3)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:佚名 學(xué)習(xí):5792人次

同上,啟用視口陰影選定,但是沒有任何效果改觀。

這個(gè)燈光無(wú)法形成其他燈光類型的陰影。

繼續(xù)vray球面光

這種光一般用來(lái)模擬日光或夜晚的月光,如下圖。

同上,“啟用視口陰影選定”。

當(dāng)添加第二個(gè)燈光時(shí)。

同上方法來(lái)使得第二個(gè)燈光產(chǎn)生陰影。

Vray日光應(yīng)用效果。

你可以用視口視口陰影選定,來(lái)完成任何陰影預(yù)覽效果在你的渲染之前。

我的顯卡很業(yè)余,如果你有更好的顯卡你就可以完場(chǎng)更好的效果,包括陰影偏移、透明陰影、陰影虛化等效果。

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