3ds Max視口照明和陰影效果研究(2)
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:佚名
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對比上圖和之前的圖,我們發(fā)現(xiàn)飛機(jī)下面和汽車下面都出現(xiàn)了陰影。
但是曝光很嚴(yán)重。
如果你感覺場景曝光太嚴(yán)重你可以選擇“視口明暗處理”下的“優(yōu)良”。
如下圖,此時你在移動場景中的燈光。
場景陰影也會跟著燈光位置變化而變化。
包括更改燈光模式,下圖為可更改燈光的模式。
而且這個功能也同時支持vray。
下面我們來拿vray燈光做個試驗(yàn)。
如上圖,我們發(fā)現(xiàn)更換了vray燈光后 視口無法正常顯示燈光陰影。
其實(shí)我們只要是重現(xiàn)啟用“啟用視口陰影選定”。
這樣燈光陰影出現(xiàn),如上圖。
如下圖,但是我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們繼續(xù)添加燈光時,也只有開始的燈光出現(xiàn)陰影后添加的燈光對場景只是照明作用而沒有陰影效果。
我們使用同樣方法“啟用視口陰影選定”。
效果很好,陰影出現(xiàn)了。
繼續(xù)我們測驗(yàn)一下除vray面光之外的其他vray燈光。
Vray穹頂燈,這種燈光大概出現(xiàn)的效果是:從四周向穹頂燈中心點(diǎn)照射,模擬真實(shí)世界大氣散射太陽光的效果(半球光效果)。
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