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3ds Max視口照明和陰影效果研究(2)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:佚名 學(xué)習(xí):5792人次

對比上圖和之前的圖,我們發(fā)現(xiàn)飛機(jī)下面和汽車下面都出現(xiàn)了陰影。

但是曝光很嚴(yán)重。

如果你感覺場景曝光太嚴(yán)重你可以選擇“視口明暗處理”下的“優(yōu)良”。

如下圖,此時你在移動場景中的燈光。

場景陰影也會跟著燈光位置變化而變化。

包括更改燈光模式,下圖為可更改燈光的模式。

而且這個功能也同時支持vray。

下面我們來拿vray燈光做個試驗(yàn)。

如上圖,我們發(fā)現(xiàn)更換了vray燈光后 視口無法正常顯示燈光陰影。

其實(shí)我們只要是重現(xiàn)啟用“啟用視口陰影選定”。

這樣燈光陰影出現(xiàn),如上圖。

如下圖,但是我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們繼續(xù)添加燈光時,也只有開始的燈光出現(xiàn)陰影后添加的燈光對場景只是照明作用而沒有陰影效果。

我們使用同樣方法“啟用視口陰影選定”。

效果很好,陰影出現(xiàn)了。

繼續(xù)我們測驗(yàn)一下除vray面光之外的其他vray燈光。

Vray穹頂燈,這種燈光大概出現(xiàn)的效果是:從四周向穹頂燈中心點(diǎn)照射,模擬真實(shí)世界大氣散射太陽光的效果(半球光效果)。

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