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3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實效果(一)(4)

來源:火星時代 作者:admin 學習:5777人次


導言:

在本教程中,你將學習如何使用3ds Max創(chuàng)建一個打破玻璃效果,希望這個教程對你有所幫助。

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之二

第1步

創(chuàng)建一個圓柱,命名為Glass。設置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)

圖01

 

第2步

移動圓柱的坐標:X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)

圖02

 

第3步

添加一個Edit poly,點擊“多邊形選擇”圖標,并選擇底部的多邊形。(圖03)

圖03

 

第4步

在Edit Polygons中,點擊Bevel Settings按鈕,設置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)

圖04

 

第5步

選擇底部的多邊形,點擊Inset Settings按鈕,并設置Inset Amount為1,按確定。(圖05)

圖05

 

 

第6步

選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)

圖06

 

第7步

設置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)

圖07

 

第8步

添加一個TurboSmooth,然后添加一個Optimize。設置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)

圖08

 

第9步

最后,添加一個TurboSmooth。(圖09)

圖09

 

第10步

根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。 如下圖。(圖10)

圖10

 

第11步

再創(chuàng)建一個圓柱,命名為“子彈”,設置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)

圖11

 

 

第12步

調整這個圓柱,讓它成為一個子彈,如下圖的形狀。(圖12)

圖12

 

第13步

旋轉的“子彈”,X軸為90度。(圖13)

圖13

 

第14步

移動的“子彈”的坐標:X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)

圖14

 

第15步

創(chuàng)建一個地面,設置Height為-2,并增加細分。(圖15)

圖15

 

第16步

進入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個ThinkingParticles 3圖標。這樣前期工作就做好了。(圖16)

圖16

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之二

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