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3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實效果(一)(3)

來源:火星時代 作者:admin 學習:5777人次

 

第11步

再創(chuàng)建一個圓柱,命名為“子彈”,設(shè)置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)

圖11

 

 

第12步

調(diào)整這個圓柱,讓它成為一個子彈,如下圖的形狀。(圖12)

圖12

 

第13步

旋轉(zhuǎn)的“子彈”,X軸為90度。(圖13)

圖13

 

第14步

移動的“子彈”的坐標:X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)

圖14

 

第15步

創(chuàng)建一個地面,設(shè)置Height為-2,并增加細分。(圖15)

圖15

 

第16步

進入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個ThinkingParticles 3圖標。這樣前期工作就做好了。(圖16)

圖16

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之二

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