3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(一)(3)
來源:火星時(shí)代
作者:admin
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第11步
再創(chuàng)建一個(gè)圓柱,命名為“子彈”,設(shè)置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)
圖11
第12步
調(diào)整這個(gè)圓柱,讓它成為一個(gè)子彈,如下圖的形狀。(圖12)
圖12
第13步
旋轉(zhuǎn)的“子彈”,X軸為90度。(圖13)
圖13
第14步
移動(dòng)的“子彈”的坐標(biāo):X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)
圖14
第15步
創(chuàng)建一個(gè)地面,設(shè)置Height為-2,并增加細(xì)分。(圖15)
圖15
第16步
進(jìn)入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個(gè)ThinkingParticles 3圖標(biāo)。這樣前期工作就做好了。(圖16)
圖16
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