3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(一)(2)
來(lái)源:火星時(shí)代
作者:admin
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第5步
選擇底部的多邊形,點(diǎn)擊Inset Settings按鈕,并設(shè)置Inset Amount為1,按確定。(圖05)
圖05
第6步
選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)
圖06
第7步
設(shè)置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)
圖07
第8步
添加一個(gè)TurboSmooth,然后添加一個(gè)Optimize。設(shè)置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)
圖08
第9步
最后,添加一個(gè)TurboSmooth。(圖09)
圖09
第10步
根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。 如下圖。(圖10)
圖10
學(xué)習(xí) · 提示
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