3ds Max默認渲染器打制室內燈光教程(2)
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作者:admin
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接下來將這兩組燈拷貝,往里移,參數(shù)基本沒變,只是色彩稍微調整了一下。(圖05)
圖05
還是拷貝,往里移,降低強度,改邊光色。做到這一步,天光的表現(xiàn)已經比較充分了。(圖06)
圖06
下一步我開始做過道空間的燈光,我使用了5個泛光燈來模擬人工光源的漫射光。請注意里面的燈我把它們靠近了右邊墻壁,這是為了讓光更均勻,反正因為相機的原因右墻看不到。(圖07)
圖07
過道的兩邊房間我各給了一個偏暖的泛光燈來打亮,現(xiàn)在只剩下陽光效果和室內的人工光源的直接照射效果了!大家請記住,光是會互相影響的,在3ds Max中光效果是疊加的,所以布光時候要通篇考慮,比如做天光一定要想到陽光,也要想到人工光源,要考慮清楚它們之間的關系再開始做!
現(xiàn)在我開始布置人工光源的直接照射,使用了14個目標聚光燈!強度都很低,不需要所有的筒燈位置都布置上。(圖08)
圖08
渲染如下圖。(圖09)
圖09
最令人激動的就是表現(xiàn)陽光了,我用了一個平行光來模擬陽光,用了14個相同設置的不給陰影的泛光燈來模擬陽光的漫射。(圖10)
圖10
渲染后,調整,補充,所有的燈都在這里了。(圖11)
圖11
完成!剩下的就是PS了,下面是最終效果圖。(圖12)
圖12
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