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3DS max建模教程:機(jī)器人

效果圖。

   第一步:在視圖中建立一個立方體。

   第二步:轉(zhuǎn)換成可編輯的網(wǎng)格,進(jìn)入點的層級,把頭的大致形狀調(diào)出來,調(diào)的時侯要注意。

   第三步:增加光滑,設(shè)置為1,就在這里做細(xì)部的制作。

   第四步:選擇這些面,拉伸設(shè)置為2。并在光滑之上,給模型在給一個可編輯網(wǎng)格。

   第五步:因為模型的突起是前面突起,后面慢慢變平,將拉伸的面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

   第六步:進(jìn)入點的層級,進(jìn)行焊接圖中所圈的一排點。

   第七步:因為兩邊是對稱的,我們可以用鏡象復(fù)制的方法,來制作另一半,進(jìn)入多邊形層級,選擇另一面,然后進(jìn)行刪除。

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