3DS MAX制作卡通飛行員實(shí)例教程
圖00
簡(jiǎn)介
在創(chuàng)作這張圖片之前我為一個(gè)畫廊展覽會(huì)做了一系列的渲染(適應(yīng)系列)。為了這個(gè)系列我總共創(chuàng)作了13幅噴墨海報(bào),設(shè)計(jì)了一個(gè)設(shè)置低、具有真實(shí)感的、沒有任何紋理的宇航員角色。這是制作一個(gè)完全不同的圖片的開端。我非常想要對(duì)我喜歡的人物做一些創(chuàng)新,所以我重新使用了兩個(gè)元素:頭盔和背包,然后開始圍繞這兩者建模(圖01—02)
圖01
圖02
這張新的圖片打算創(chuàng)作成與我提到的系列完全不同的風(fēng)格。一張卡通圖片依靠的是用最少的透視法的滑稽思想,還有一些我可以在兩三天的時(shí)間里創(chuàng)作出來(lái)的東西。通過(guò)進(jìn)一步的減少多邊形數(shù)量我對(duì)頭盔做了些許的重塑。之后,我沒有用參考圖片就建立了身體的模型。我知道我想要做的—短腳、長(zhǎng)手和一個(gè)抬頭挺胸的身體—所以我不需要一個(gè)詳細(xì)的結(jié)構(gòu)。我還知道宇航員的臉在頭盔的玻璃下是看不到的,所以我跳過(guò)了做那些不需要的細(xì)節(jié)的步驟(圖03—04)
圖03
圖04
圖片背后的想法
我將 “條條道路通羅馬”運(yùn)用到我每次朋友可能不能解決的問(wèn)題中。為了達(dá)到這個(gè)目的我創(chuàng)作了一顆彗星,這可彗星的表面有一條馬路,路旁的標(biāo)志指向羅馬,一個(gè)宇航員正漫步在星系。
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的想法,所以我想要做一個(gè)非常簡(jiǎn)單的場(chǎng)景以便我可以快速地貼圖,裝飾和渲染。因此,重點(diǎn)從來(lái)就不是創(chuàng)作高端現(xiàn)實(shí)主義作品的可能性,而是一張能夠在快速瀏覽時(shí)表達(dá)妙處的極具風(fēng)格的圖片。在瀏覽3DTotal, Game Artisans, CG Society等網(wǎng)站上大量的游戲圖像時(shí),你可以發(fā)現(xiàn)在風(fēng)格背后蘊(yùn)藏的靈感。我不會(huì)提到個(gè)人影響力,因?yàn)檫@樣的藝術(shù)家太多了,你只需要繼續(xù)點(diǎn)擊,多看看他們的作品。
建模(以彗星為例)
宇航員制作完成后我開始為彗星和“Rome”標(biāo)志建模。所有物體都是低多邊形模型,已經(jīng)在ZBrush中用貼圖和進(jìn)一步的雕刻做了細(xì)節(jié)處理。在雕刻之前,彗星已經(jīng)在3ds Max軟件中先建好模了(圖05),Layout貼圖,然后以.obj文件格式導(dǎo)入到Zbrush中。
圖05