3ds Max插件Hairtrix之人物發(fā)型(上)(5)
來(lái)源:火星時(shí)代
作者:admin
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(28)按鍵盤的“M”鍵,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,默認(rèn)的shader是“Blinn”,我們將其更換為毛發(fā)專用的“hairfx shader”,如下圖所示。
(29)修改“hairfx shader”的顏色,并更改高光的參數(shù),如下圖所示。
(30)按鍵盤的“F9”渲染一下,我們能明顯的看到毛發(fā)材質(zhì)效果的改善,但是現(xiàn)在的頭發(fā)太短了,還缺少變化,整整齊齊的,是典型的電腦做出來(lái)的頭發(fā),很不自然,如下圖所示,下面我們繼續(xù),讓小男孩的頭發(fā)長(zhǎng)起來(lái),并且脫離電腦的機(jī)器感。
回到“Environment and Effects”面板中,增加毛發(fā)的“Length”(長(zhǎng)度)到“160”,如下圖所示。
按鍵盤的“F9”渲染一下,頭發(fā)變長(zhǎng)了很多,如下圖所示。
[未完待續(xù)]
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