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3Dmax低模制作動畫完整實例(三)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3129人次

用max低模制作動畫的完整教程的第三部分,包括開始的構(gòu)思,制作思路等。

 用max低模制作動畫的完整教程(一)

用max低模制作動畫的完整教程(二)

用max低模制作動畫的完整教程(三) 

  人體教程系列一:頭部建模3。
這部分教程將要講的是如何制作耳朵和嘴巴的內(nèi)部。
由于我們是做的一個低模的角色,所以我們要依賴材質(zhì)來解決許多的內(nèi)部細(xì)節(jié)。我們還要增加牙齒來讓我們可以有更多的表情。

  如果你現(xiàn)在的模型上還有上一節(jié)的教程上加的東西比如meshsmooth,UVWmap把他們刪除。我們可以容易的選取嘴唇周圍的邊,然后我們利用shift/moving移動他們到嘴巴的內(nèi)部來制作嘴巴內(nèi)部的模型。由于沒有真正的參考我們只有按照以前的制作經(jīng)驗來制作。我假設(shè)你對嘴巴的樣子有個大體的印象。
移動那些嘴巴周圍的點一下然后把他們放大(所有的點一起)如圖示:移動你剛剛創(chuàng)建的邊讓他們跟中心的線重疊。我們可以臨時把兩個參考平面隱藏。

  蘭色的線是牙齒的底端和頂端。與閉合的三角形緊緊相連是嘴巴和牙齒相交的地方由于這個部位看不到,所以這個地方也就沒有加點來增加他的細(xì)節(jié)。但是如果如果需要更多細(xì)節(jié)的話我會在這個邊和牙齒之間增加一個額外的面,目的是讓他更清晰。鑒于我們現(xiàn)在的用途,這些細(xì)節(jié)是足夠應(yīng)付的。記得我們的牙齒的曲線是怎么在我們臉部輪廓的周圍環(huán)繞的。

  在進(jìn)行下一步以前我首先要對牙齒部位進(jìn)行一些調(diào)整。在上面的工具欄中選擇use pivot centre工具,然后選擇那兩條邊對他們縮放并且沿著牙齒的方向弄直一些,這樣就可以使他們從這兒拉伸的時候容易一些。 我從來不在所有的坐標(biāo)軸方向上使用縮放的,所以首先你要做的就是確定好自己要利用的坐標(biāo)軸。
現(xiàn)在我們開始創(chuàng)建一些面通過給這些面加材質(zhì)來掩飾我們嘴巴內(nèi)部的結(jié)構(gòu),也就是說通過我們的材質(zhì)貼圖來增加細(xì)節(jié)。選擇牙齒的邊并且把他們往頭的內(nèi)部復(fù)制拉伸,并且把這些點連接,是它們遠(yuǎn)離嘴巴的后部,這些完了以后做一面把牙齒的后面封堵住。再次說明的是紅色的線表示中心線的橫截面;蘭色的是牙齒的線綠色的表示嘴巴的最后面的邊。最后按照你自己對嘴巴內(nèi)部的了解來調(diào)整嘴巴內(nèi)部的布線。

  再次的由于他是一個低模的角色所以在耳朵建立模型的時候我們在細(xì)節(jié)與材質(zhì)的斗爭中我們對細(xì)節(jié)做了一些讓步也就是說一些細(xì)節(jié)我們用材質(zhì)來表現(xiàn)。通過我們的材質(zhì)來曾加模型的細(xì)節(jié)。
為了增加大家的興趣我將用另外的一種方法來建立模型,我利用先建立點然后利用這些點來連接成面的方法來做耳朵內(nèi)部的結(jié)構(gòu)。選擇點工具并且點擊建立按紐,然后沿著耳朵的輪廓建立一些關(guān)鍵點,為以后連接成線做準(zhǔn)備。要注意的是我們建立的模型是低模角色,這是我的例子做的有點粗糙,但是我會在后面繼續(xù)調(diào)整它。

  當(dāng)點創(chuàng)立完成以后我們就可以用poly工具把他們連接,當(dāng)然你必須確定是按照耳朵的輪廓來的。由于沒有真實的耳朵的深度方向的參考圖片所以我們只能按照我們自己耳朵作為參考。

  首先我們移動頭部一側(cè)的點使他們變的有條理,有秩序。然后沿著第三個坐標(biāo)軸移動來制作你自己耳朵的深度。你自己頭部一邊的耳朵就做出來了(至少是一些點),因此把這些點作為在移動其他點的時候的參考。我也是這樣移動耳朵內(nèi)部的點的。最后我選擇耳朵的外輪廓邊框(除了跟頭部相連的部分)移動復(fù)制得到后面的深度。

  Ok,最難的部分已經(jīng)解決了,所有的事情需要多的就是充實剩余的部分。起初我先做象我一樣的沒有頭發(fā)的,一切完畢以后我再把我所需要的東西加上。我要留給你來制作這最重要的部分。耳朵周圍部分的制作可以通過拉伸復(fù)制邊來產(chǎn)生面。頭部的頂部部分是對前額部分的切割成面而形成的。當(dāng)你做了鏡象以后你可以繼續(xù)按照自己的想法調(diào)整點的位置,達(dá)到你需要的效果,這已經(jīng)為以后的制作打了很好的基礎(chǔ)。
鏡象選擇的面的時候,首先選擇你要鏡象的面然后利用修改器上的分離工具,并且選擇復(fù)制。取消你選擇的當(dāng)前物體和鏡象的物體,調(diào)整他們的距離然后attach兩個物體。把相應(yīng)的點焊接,這樣就很容易完成頭部模型。

  下面是完成的效果,一個很好的基礎(chǔ)頭部模型。從這個圖片可以繼續(xù)調(diào)整那些點,在這里還有幾個要點要注意:這個面數(shù)對于一個頭部來說已經(jīng)很多了,頭部一般就有456個面,所以我們必須切掉很多的面。切的方法就是通過焊接目標(biāo)點的方法把一些不需要的面連接起來。

  這是調(diào)整了一些面以后的的頭部模型。一共有356個面,毫無疑問他要比原來的面少許多,但是可能不如原來精確了。但是我還是采用現(xiàn)在的精簡的模型。
好了頭部已經(jīng)完成了,讓我們繼續(xù)身體的模型。

  

  第三部分完。

用max低模制作動畫的完整教程(一)

用max低模制作動畫的完整教程(二)

用max低模制作動畫的完整教程(三)

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