3ds Max制作機(jī)器人實(shí)例教程(3)
對(duì)位好骨骼后,可以直接使用父子鏈接命令,把模型和骨骼進(jìn)行綁定。此時(shí)的骨骼,可以在屬性中設(shè)置顯示為外框(BOX),方便觀察模型效果。(圖16)
圖16
四.制作材質(zhì)
為角色制作材質(zhì)效果,以頭部舉例。使用【Blend(混合材質(zhì))】制作。1號(hào)材質(zhì)是Vray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。這個(gè)材質(zhì)要求和汽車的外殼材質(zhì)類似。確保變形成機(jī)器人后能和汽車車漆材質(zhì)相呼應(yīng)。在其【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個(gè)衰減貼圖。2號(hào)材質(zhì)是3ds max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。在【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個(gè)舊化效果貼圖。在3號(hào)材質(zhì)【Mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2號(hào)材質(zhì)。并得到最終的材質(zhì)效果。(圖17、18)
圖17
圖18
五.創(chuàng)建燈光
創(chuàng)建基本場景后,為其添加燈光。這里使用的是VRay面光源?梢蕴峁┝己玫年幱百|(zhì)量及照明效果。(圖19)
圖19
創(chuàng)建用于反射的反光板。(圖20)
圖20
學(xué)習(xí) · 提示
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