當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds Max制作機(jī)器人實(shí)例教程(3)

來源:NewCGer 作者:admin 學(xué)習(xí):6083人次

對(duì)位好骨骼后,可以直接使用父子鏈接命令,把模型和骨骼進(jìn)行綁定。此時(shí)的骨骼,可以在屬性中設(shè)置顯示為外框(BOX),方便觀察模型效果。(圖16)

圖16

四.制作材質(zhì)
為角色制作材質(zhì)效果,以頭部舉例。使用【Blend(混合材質(zhì))】制作。1號(hào)材質(zhì)是Vray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。這個(gè)材質(zhì)要求和汽車的外殼材質(zhì)類似。確保變形成機(jī)器人后能和汽車車漆材質(zhì)相呼應(yīng)。在其【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個(gè)衰減貼圖。2號(hào)材質(zhì)是3ds max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。在【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個(gè)舊化效果貼圖。在3號(hào)材質(zhì)【Mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2號(hào)材質(zhì)。并得到最終的材質(zhì)效果。(圖17、18)

圖17

圖18

五.創(chuàng)建燈光
創(chuàng)建基本場景后,為其添加燈光。這里使用的是VRay面光源?梢蕴峁┝己玫年幱百|(zhì)量及照明效果。(圖19)

圖19


創(chuàng)建用于反射的反光板。(圖20)

圖20

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!