3ds Max教程:城市夜景(5)
來源:3dm3
作者:Phoenix
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場景
在主場景中使用了同樣的燈光設(shè)置,不同的是添加了一種vray燈光模擬管狀燈和桌面上的燈光照明。如下圖所示。場景中的燈光強(qiáng)度變化取決于你的想法。我在主場景中選用了一些藍(lán)色的光線是想和背景的暖色產(chǎn)生對比。
后期效果
我經(jīng)常使用combustion來輸出rpf格式的圖像和z-depth通道。
在combustion中我們打開兩個(gè)圖層,毛發(fā)圖層和天空圖層。并在畫面的下方加一點(diǎn)光照。( 如下圖所示 )
然后我們加入霧效。
如果我們在加光照之前加霧效,就不會(huì)營造出如此吸引人的燈光效果了。我們再在第一層中加一點(diǎn)光照以增強(qiáng)深度。
我們還需要加入一些修正的顏色,這也可以在photoshop中完成。好了這幅作品完成了!
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