3ds Max教程:城市夜景(3)
來源:3dm3
作者:Phoenix
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我使用鏡像對稱線條擠壓的方法制作了一半的模型。
在這步我加入了tubosmooth命令使模型更加細膩準確。同時,我對模型的調(diào)整是在攝像機視角下完成的。制作這樣的模型需要你頭腦中有清晰的模型構(gòu)思和解剖學知識。你必須處理好多邊形、框架線及頂點位置。如果你已經(jīng)把結(jié)構(gòu)線布置得很混亂了,建議你回到上一步重新開始。記住開始時要盡可能用少量的多邊形塑造,然后再開始細分(turbosmooth)。對一些非常小的細節(jié)如褶皺,須要細分后再做頂點位置的調(diào)整。
衣物
我使用了max自帶的布料修改器制作衣服。頭發(fā)則使用了毛發(fā)修改器。這里的制作過程比較復雜有必要分別講解下。首先,我使用制作裙子的工具來圍繞人物的腰部進行創(chuàng)建,然后添加“garment maker”修改器。我們以這樣的方式為其他身體部分制作布料。
我加入了風的效果以作用于角色衣服的造型。你可以調(diào)整數(shù)值直到達到你滿意的效果。然后塌陷成poly再加一個shell修改器以塑造出布料的厚度。最后給邊界做出細節(jié),這些操作都非常簡單。所以這里我就不詳細說明了。
材質(zhì)
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