3ds Max教程:城市夜景(2)
來源:3dm3
作者:Phoenix
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塔可以用同樣的方法完成。但要注意的是這里我用錐體做了基礎(chǔ)形,下面第二張圖那些形狀我則使用了布爾運算。
以上面提到的那些修改命令,我們可以創(chuàng)造出更高級、更豐富及我們自己想象中的形體。這都是基于“基本形”概念而發(fā)揮出來的。
標牌和細節(jié)
在標牌上我使用了美國古典設(shè)計樣式。
參考現(xiàn)實中的樣式我用normal spline做窗體框架,用splines做上面的紋樣。不要忘了把線條激活成可以渲染方式,把interpolation中steps值調(diào)成0,這樣能少占用多邊形的數(shù)量。
火車和船的模型細節(jié)不須要做太多。因為它們在畫面中看起來很小,做一點點就足夠了。把它們作為多邊形單獨存起來在我們需要的時候調(diào)用就可以了。
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