3ds Max教程:城市夜景(4)
建筑和對(duì)象物體
在max里賦予材質(zhì)的方法大同小異。首先展開(kāi)uv,添加好uv修改器后,我們把控制器類(lèi)型選成FACE,以對(duì)應(yīng)我們選擇的那些面的自身坐標(biāo)軸。然后我們使用一個(gè)小于20的貼圖。其他的部分都以這樣的方法來(lái)完成。再在uv貼圖編輯窗口進(jìn)行更進(jìn)一步的編輯,特別注意要等比縮放這些部分。這樣我們?cè)诤竺娴膒hotoshop處理中才不會(huì)遇到麻煩。
在photoshop中,我們先將背景填充為磚頭石材的紋理。對(duì)背景的比例處理要很慎重,這樣才不會(huì)有失真的感覺(jué)。下一步我們?cè)谄渌膱D層里加入污垢,以達(dá)到更逼真的效果。
在窗戶的處理上我使用了vray燈光材質(zhì)來(lái)結(jié)合簡(jiǎn)單的圖像。要細(xì)心處理才能和建筑的風(fēng)格一致。
其他建筑也是以同樣的方法來(lái)完成的。如果需要的話,可以添加一點(diǎn)高光。我相信在網(wǎng)上有更多的貼圖信息和材質(zhì)包,我就不過(guò)多講解了。例如一個(gè)金屬球上有一些污跡,污跡部分和光澤部分的反射內(nèi)容肯定是不一樣的。這些細(xì)節(jié)都要重點(diǎn)制作。在角色的制作上也是同樣的道理。脂肪堆積的地方會(huì)更有光澤,我們要有這樣的制作意識(shí)。
照明
城市
在燈光照明部分我希望烘托出寧?kù)o的氛圍,為此我選擇了黃昏。相應(yīng)地創(chuàng)建出紅色的陽(yáng)光和橙色的天空。我使用了HDRI貼圖及varysun燈光,下圖有參數(shù)信息。希望你們能找到更理想的參數(shù)配置,路燈我用了球形vary燈光。
Irradiance map的參數(shù)我沒(méi)做特別的調(diào)整,你們可以在其他教程上找到相應(yīng)的說(shuō)明。
學(xué)習(xí) · 提示
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