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3ds Max教程:城市夜景(4)

來源:3dm3 作者:Phoenix 學習:5327人次


建筑和對象物體

在max里賦予材質的方法大同小異。首先展開uv,添加好uv修改器后,我們把控制器類型選成FACE,以對應我們選擇的那些面的自身坐標軸。然后我們使用一個小于20的貼圖。其他的部分都以這樣的方法來完成。再在uv貼圖編輯窗口進行更進一步的編輯,特別注意要等比縮放這些部分。這樣我們在后面的photoshop處理中才不會遇到麻煩。

  在photoshop中,我們先將背景填充為磚頭石材的紋理。對背景的比例處理要很慎重,這樣才不會有失真的感覺。下一步我們在其他的圖層里加入污垢,以達到更逼真的效果。

  在窗戶的處理上我使用了vray燈光材質來結合簡單的圖像。要細心處理才能和建筑的風格一致。

  其他建筑也是以同樣的方法來完成的。如果需要的話,可以添加一點高光。我相信在網(wǎng)上有更多的貼圖信息和材質包,我就不過多講解了。例如一個金屬球上有一些污跡,污跡部分和光澤部分的反射內容肯定是不一樣的。這些細節(jié)都要重點制作。在角色的制作上也是同樣的道理。脂肪堆積的地方會更有光澤,我們要有這樣的制作意識。

照明

城市

在燈光照明部分我希望烘托出寧靜的氛圍,為此我選擇了黃昏。相應地創(chuàng)建出紅色的陽光和橙色的天空。我使用了HDRI貼圖及varysun燈光,下圖有參數(shù)信息。希望你們能找到更理想的參數(shù)配置,路燈我用了球形vary燈光。

  Irradiance map的參數(shù)我沒做特別的調整,你們可以在其他教程上找到相應的說明。

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