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3DS max建模教程:機器人(2)

   第八步:進行鏡象操作,選擇關聯(lián)復制。

   第九步:選擇這個點進行倒角操作,大小自己定。

   第十步:選擇倒角出來的面,向內(nèi)拉伸為-10,然后刪除拉伸的底面。

   第十一步:拉伸面之后,給模型再添加一個光滑,設置為2,渲染一下,如果在空洞的地方出現(xiàn)不平滑,可以適當?shù)脑黾觿偛爬烀嬷車c的權重,最好不超過8。

   第十二步:進入點的層級,調(diào)整出眼睛。

   第十三步:選擇剛剛調(diào)整出來的眼睛的面,向內(nèi)拉伸-10,并刪除底面,然后進行光滑看一下效果。

   第十四步:下面我們要將他們進行焊接,因為他們的關系是關聯(lián)的,所以要先改邊關聯(lián)方式,先刪除堆棧修改器里的光滑,然后點我所畫的那個按鈕,他們就各自分開了,選一種任何一半的模型,進行點結合,把他們結合起來,進入點的層級取消對忽略背面的選擇,選擇中間的一排點,按一下WELD SELECTED,這樣點就焊接起來了。

   第十五步:選擇頭頂?shù)乃膫面,進行拉伸為4。

   第十六步:旋轉拉伸的面,就象制作側面突起一樣,然后焊接后面的一排點。

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