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3ds max建模教程:熨斗(4)

來源: 作者:shoott 學(xué)習(xí):4144人次

這是一個(gè)用3ds max制作的一個(gè)熨斗建模教程,很合適廣大愛好者學(xué)習(xí)。

   首先看一下效果圖。

   瓷器材質(zhì)效果如圖。

   建模如圖。

   1、首先建立如圖所示的BOX,尺寸,段數(shù)如圖。

   2、轉(zhuǎn)變?yōu)镻OLY,然后刪除一半。

   3、添加一個(gè)對(duì)稱修改器,如圖。

   4、調(diào)整形狀如圖。

   5、選中如圖的面,在EDIT POLY下面拉伸4次。

   6、得到如圖形狀。

   7、繼續(xù)認(rèn)真調(diào)整,得到如圖。

   8、繼續(xù)使對(duì)稱工具有效,然后調(diào)整點(diǎn)看整體情況。

   9、重新轉(zhuǎn)變?yōu)镻OLY繼續(xù)調(diào)整點(diǎn)的情況,隨時(shí)可以加meshsooth看情況。

   10、選中底下的所有的面,拉伸一個(gè)距離。

   11、選中如圖的邊,用connect工具加邊。

   12、選擇如圖的面進(jìn)行刪除。

   13、選擇如圖的邊。

   14、拉伸旋轉(zhuǎn),縮小得到如圖效果。

   15、操作如圖。

   16、這個(gè)局部凹陷的做法是,選中一圈的面,然后插入面,對(duì)得到的面進(jìn)行拉伸。得到如圖效果。

   17、對(duì)剛才得到的面進(jìn)行拉伸(或者倒角操作)。

   18、這個(gè)部位的做法,是現(xiàn)在上端,調(diào)整出一個(gè)合適的面的形狀然后對(duì)面進(jìn)行倒角拉伸,先是負(fù)的值然后是正的值。

   19、現(xiàn)在需要的還是調(diào)整點(diǎn),可以在meshsmooth下調(diào)整點(diǎn)。

   20、現(xiàn)在看這條凹痕的制作方法,首先還是調(diào)整點(diǎn),成為比較圓滑的形狀,然后選擇邊。用chamfer工具,倒邊,然后對(duì)倒出來的邊變形,進(jìn)行倒角的到凹痕。

   21、效果如圖。

   22、下面制作形狀部分,首先建立一個(gè)圓柱體,記得邊為8作為參考的,調(diào)整他到合適的位置并且是合適的大小。

   23、在頂視圖的操作中一些面會(huì)影響到我們的視線,選擇如圖的這些面后將他們隱藏。

   24、效果如圖。

   25、調(diào)整好它的位置,要在各個(gè)視圖當(dāng)中調(diào)整,直到合適,如圖。

   26、隱藏輔助物體,并且刪除選擇的面。

   27、進(jìn)行拉伸,得到如圖效果。

   28、繼續(xù)調(diào)整點(diǎn)到滿意為止,得到如下結(jié)果。

   29、圖中所示的邊最后都要給硬邊。

   30、渲染,得到如圖效果。

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