3ds max建模教程:熨斗(2)
來源:
作者:shoott
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9、重新轉(zhuǎn)變?yōu)镻OLY繼續(xù)調(diào)整點的情況,隨時可以加meshsooth看情況。
10、選中底下的所有的面,拉伸一個距離。
11、選中如圖的邊,用connect工具加邊。
12、選擇如圖的面進行刪除。
13、選擇如圖的邊。
14、拉伸旋轉(zhuǎn),縮小得到如圖效果。
15、操作如圖。
16、這個局部凹陷的做法是,選中一圈的面,然后插入面,對得到的面進行拉伸。得到如圖效果。
17、對剛才得到的面進行拉伸(或者倒角操作)。
18、這個部位的做法,是現(xiàn)在上端,調(diào)整出一個合適的面的形狀然后對面進行倒角拉伸,先是負的值然后是正的值。
19、現(xiàn)在需要的還是調(diào)整點,可以在meshsmooth下調(diào)整點。
20、現(xiàn)在看這條凹痕的制作方法,首先還是調(diào)整點,成為比較圓滑的形狀,然后選擇邊。用chamfer工具,倒邊,然后對倒出來的邊變形,進行倒角的到凹痕。
21、效果如圖。
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