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3ds max建模教程:熨斗(2)

來(lái)源: 作者:shoott 學(xué)習(xí):4144人次

   9、重新轉(zhuǎn)變?yōu)镻OLY繼續(xù)調(diào)整點(diǎn)的情況,隨時(shí)可以加meshsooth看情況。

   10、選中底下的所有的面,拉伸一個(gè)距離。

   11、選中如圖的邊,用connect工具加邊。

   12、選擇如圖的面進(jìn)行刪除。

   13、選擇如圖的邊。

   14、拉伸旋轉(zhuǎn),縮小得到如圖效果。

   15、操作如圖。

   16、這個(gè)局部凹陷的做法是,選中一圈的面,然后插入面,對(duì)得到的面進(jìn)行拉伸。得到如圖效果。

   17、對(duì)剛才得到的面進(jìn)行拉伸(或者倒角操作)。

   18、這個(gè)部位的做法,是現(xiàn)在上端,調(diào)整出一個(gè)合適的面的形狀然后對(duì)面進(jìn)行倒角拉伸,先是負(fù)的值然后是正的值。

   19、現(xiàn)在需要的還是調(diào)整點(diǎn),可以在meshsmooth下調(diào)整點(diǎn)。

   20、現(xiàn)在看這條凹痕的制作方法,首先還是調(diào)整點(diǎn),成為比較圓滑的形狀,然后選擇邊。用chamfer工具,倒邊,然后對(duì)倒出來(lái)的邊變形,進(jìn)行倒角的到凹痕。

   21、效果如圖。

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