3DSMAX用REACTOR做一個(gè)布料教程(4)
本教程是用用REACTOR做一個(gè)布料,講解精細(xì),很適合廣大愛(ài)好者學(xué)習(xí)。
用REACTOR做布,可以用來(lái)做床單模型,畫(huà)室的罩布模型,首先看一下效果圖:
下面我們就做這個(gè)模型。
首先,用PLANE做一個(gè)地面,在地面上做一個(gè)BOX,然后建立RB COLLECTION和CLCOLLECTION。
然后在BOX上方建立一個(gè)PLANE,用來(lái)模擬布,注意將段數(shù)設(shè)置為40*40。
然后為布料物體加一個(gè)REACTOR CLOTH修改器,參數(shù)暫時(shí)不變。
然后我們將地面和BOX都引入RBCOLLECTION 。
再將布料PLANE02引入CLCOLLECTION。
然后將地面設(shè)置為0質(zhì)量,并且設(shè)置為凹面體。
然后將BOX同樣設(shè)置為0質(zhì)量,設(shè)置為凸面體,為節(jié)約資源,設(shè)置為BOUNDING BOX。
接下來(lái)我們就可以測(cè)試了,按下P鍵測(cè)試,當(dāng)然我們可以調(diào)整角度,引入燈光。
根據(jù)測(cè)試結(jié)果調(diào)整布料參數(shù),我們提高阻尼和摩擦力,并勾選避免自交叉選項(xiàng),避免動(dòng)力學(xué)計(jì)算時(shí)的交叉現(xiàn)象。
再進(jìn)行計(jì)算。
計(jì)算結(jié)束后播放動(dòng)畫(huà),第10幀的情況如下:
第20幀的情況,可以滿足我們的要求,作為畫(huà)室的罩布很不錯(cuò)了。
然后我們?yōu)椴剂显黾覯ESHSMOOTH修改,將ITRATIONS設(shè)置為2。
只要將其在合適的時(shí)間上塌陷,就可以將動(dòng)畫(huà)的布料做成模型了。如圖,我們塌陷20真時(shí)的布料為POLY。
面板如圖,這就是塌陷后的效果,
我們?cè)俳貓D如下:
建立TARGET SPOT,參數(shù)如圖。
TO red_maple ,在這里找到REACTOR,最后渲染的效果。
做到這里,罩布就做好了,同樣,調(diào)整布的大小,摩擦力等參數(shù)就可以做床單了,然后我們可以到Y(jié)OUXIAN的皮革教程里學(xué)習(xí)皮革的制作方法,賦予材質(zhì),就可以了。
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