3DSMAX用REACTOR做一個布料教程(3)
來源:
作者:laironaldo
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然后我們?yōu)椴剂显黾覯ESHSMOOTH修改,將ITRATIONS設置為2。
只要將其在合適的時間上塌陷,就可以將動畫的布料做成模型了。如圖,我們塌陷20真時的布料為POLY。
面板如圖,這就是塌陷后的效果,
我們再截圖如下:
建立TARGET SPOT,參數(shù)如圖。
TO red_maple ,在這里找到REACTOR,最后渲染的效果。
做到這里,罩布就做好了,同樣,調整布的大小,摩擦力等參數(shù)就可以做床單了,然后我們可以到YOUXIAN的皮革教程里學習皮革的制作方法,賦予材質,就可以了。
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