3DSMAX記錄物體的變形過(guò)程制作動(dòng)畫教程(5)
本教程就是通過(guò)記錄物體的變形過(guò)程來(lái)完成的,3ds max不但可以通過(guò)記錄物體的變化和變形過(guò)程來(lái)制作動(dòng)畫,還可以記錄材質(zhì)的編輯修改過(guò)程,這樣通過(guò)記錄材質(zhì)的不透明度變化即可以隱藏物體。希望通過(guò)本例能對(duì)大家更好地學(xué)習(xí)3ds max提供幫助。
1、啟動(dòng)3DS MAX后,在建立命令面板中點(diǎn)擊Shapes中的Text工具,在前視圖中分別建立3和D兩個(gè)文字。將字體修改為Verdana Bold Italic,其余參數(shù)保持默認(rèn)值。
2、操作如圖。
3、操作如圖。
4、激活D字母在字母上面,單擊鼠標(biāo)右鍵在出現(xiàn)的選項(xiàng)菜單中選擇Convert To Editable Spline將字母轉(zhuǎn)換為樣條,進(jìn)入修改命令面板以Spline方式選擇字母里面的輪廓線,在Geometry卷展欄中點(diǎn)擊Detach按鈕,在彈出的窗口中選擇OK,將兩個(gè)輪廓線分離。
5、操作如圖。
6、選擇移動(dòng)工具后,按shift鍵復(fù)制兩個(gè)。
7、回到建立命令面板點(diǎn)擊Geometry中的Cylinder工具,在前視圖中建立半徑為1、高度為100的圓柱體,并將Height Segments值設(shè)置為200。再?gòu)?fù)制兩個(gè)圓柱體,選中其中一個(gè)圓柱體進(jìn)入修改命令面板加入PathDeform編輯修改器。
8、按下Pick Path按鈕在視圖中點(diǎn)擊3的文字并在Parameters卷展欄中,按下Move To Path按鈕將圓柱體放置到路徑上。
9、這時(shí)圓柱體并沒(méi)有覆蓋到所有的路徑上,在修改命令面板中對(duì)圓柱體進(jìn)行修改,將圓柱體的高度設(shè)置為303,這時(shí)圓柱體覆蓋到所有的路徑上。
10、按照相同的方法將剛才復(fù)制的兩個(gè)圓柱體,通過(guò)添加PathDeform編輯修改器,分別放置到D字母的兩個(gè)輪廓上,并修改圓柱體的高度使其完全覆蓋路徑。
11、選擇3文字上的圓柱體進(jìn)入修改命令面板將Percent數(shù)值設(shè)置為64,并將Strecth數(shù)值設(shè)置為0,這樣圓柱體被放置到文字3的書寫起點(diǎn)上(如圖)。點(diǎn)擊界面下方動(dòng)畫控制區(qū)的Time Configuration按鈕在出現(xiàn)的窗口中將End Time設(shè)置為200,點(diǎn)擊OK按鈕退出按下界面下方的Animate按鈕開始記錄動(dòng)畫,將時(shí)間滑塊拖到100幀處,在修改命令面板中將Strecth數(shù)值設(shè)置為1。關(guān)閉動(dòng)畫記錄按鈕,拖動(dòng)時(shí)間滑塊可以看到3的書寫效果已完成了。
12、操作如圖。
13、選中D字母外面輪廓上的圓柱體,將Percent數(shù)值設(shè)置為-30.5放置到書寫起點(diǎn)上。將Strecth數(shù)值設(shè)置為0,開始記錄動(dòng)畫,將時(shí)間滑塊拖到160幀處,將Strecth數(shù)值設(shè)置為1。關(guān)閉動(dòng)畫記錄按鈕,將界面下方0幀處的關(guān)鍵幀拖到100幀。
14、選中D字母里面輪廓上的圓柱體將Percent數(shù)值設(shè)置為26.5放置到書寫起點(diǎn)上。將Strecth數(shù)值設(shè)置為0,開始記錄動(dòng)畫,將時(shí)間滑塊拖到200幀處,將Strecth數(shù)值設(shè)置為1。關(guān)閉動(dòng)畫記錄按鈕,將界面下方0幀處的關(guān)鍵幀拖到160幀。這樣書寫效果基本完成了,播放動(dòng)畫可以看到效果。
15、操作如圖。
16、操作如圖。
17、操作如圖。
18、現(xiàn)在進(jìn)行制作一支簡(jiǎn)單的鉛筆,操作如圖。
19、操作如圖。
20、操作如圖,把坐標(biāo)移到筆尖。
21、以上作個(gè)補(bǔ)充吧。在前視圖中建立半徑為2,高度為20,段數(shù)為5的圓柱體,進(jìn)入修改命令面板加入Edit Mesh編輯修改器,以Polygon方式選中圓柱體頂端的面使用縮放工具將它縮小為一個(gè)點(diǎn),一支鉛筆很簡(jiǎn)單就完成了。進(jìn)入層即命令面板,點(diǎn)擊Affect Pivot Only按鈕將軸點(diǎn)放置到鉛筆尖處(如圖)。利用旋轉(zhuǎn)工具在前視圖中將鉛筆旋轉(zhuǎn)到如圖3所示位置。
22、復(fù)制兩只鉛筆。
23、選中一支鉛筆進(jìn)入運(yùn)動(dòng)命令面板,展開Assign Controller卷展欄,選中Position :Path Constraint選項(xiàng)后點(diǎn)擊上面的Assign Controller按鈕在出現(xiàn)的窗口中選擇Path Constraint,按下OK關(guān)閉窗口。
24、在Path Parameters卷展欄中點(diǎn)擊Add Path按鈕在視圖中點(diǎn)擊3的文字框,上下移動(dòng)面板勾選Constant和Loop選項(xiàng)。
25、在0幀處將%Along Path數(shù)值設(shè)置為63.9,這時(shí)鉛筆對(duì)準(zhǔn)文字的起點(diǎn)。將200幀處的關(guān)鍵幀拖到100幀處,這樣鉛筆同圓柱體同步運(yùn)動(dòng)。將第二個(gè)鉛筆的關(guān)鍵幀拖到100~160之間,在100幀時(shí)將%Along Path數(shù)值設(shè)置為170。將第三個(gè)鉛筆的關(guān)鍵幀拖到160~200之間,在160幀時(shí)將%Along Path數(shù)值設(shè)置為126。
26、操作如圖。
27、操作如圖。
28、操作如圖。
29、添加燈光和攝影機(jī)。在視圖中建立兩盞泛光燈,再添加一架目標(biāo)攝影機(jī),激活透視圖按下C鍵切換為攝影機(jī)視圖,并調(diào)整角度(如上圖)。
30、編輯材質(zhì)。打開材質(zhì)編輯器選中第一個(gè)材質(zhì)球賦予三個(gè)圓柱體,將Specular Level設(shè)置為100,Glossiness為60,Diffuse為RGB(20、138、240)。
31、選擇鉛筆,并選中中間的那段設(shè)定ID為1,如圖。
32、進(jìn)行反選。如圖。
33、操作如圖。
34、操作如圖。
35、材質(zhì)設(shè)置如圖。
36、材質(zhì)設(shè)置如圖。
37、返回上一級(jí),點(diǎn)擊Multi/SubObject按鈕在出現(xiàn)的窗口中選擇Blend,按下OK后在出現(xiàn)的選項(xiàng)中選擇Keep old material as。進(jìn)入Material 2材質(zhì),將Ambient和Diffuse設(shè)置為白色,將Specular Level,Glossiness和Opacity都設(shè)置為0。
38、操作如圖。
39、操作如圖。
40、材質(zhì)設(shè)置如圖。
41、操作如圖。
42、操作如圖。
43、操作如圖。
44、操作如圖。
45、操作如圖。
46、操作如圖。
47、操作如圖。
48、操作如圖。
49、操作如圖。
50、操作如圖。
51、操作如圖。
52、操作如圖。
53、操作如圖。
附上文件:
書寫文字.part01.rar (195.31k) 書寫文字.part02.rar (195.31k)
書寫文字.part03.rar (177.72k) 4.rar (20.82k)
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