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3DSMAX記錄物體的變形過程制作動畫教程(3)

來源: 作者:admin 學習:3776人次

  25、在0幀處將%Along Path數(shù)值設置為63.9,這時鉛筆對準文字的起點。將200幀處的關鍵幀拖到100幀處,這樣鉛筆同圓柱體同步運動。將第二個鉛筆的關鍵幀拖到100~160之間,在100幀時將%Along Path數(shù)值設置為170。將第三個鉛筆的關鍵幀拖到160~200之間,在160幀時將%Along Path數(shù)值設置為126。

  26、操作如圖。

  27、操作如圖。

  28、操作如圖。

  29、添加燈光和攝影機。在視圖中建立兩盞泛光燈,再添加一架目標攝影機,激活透視圖按下C鍵切換為攝影機視圖,并調整角度(如上圖)。

  30、編輯材質。打開材質編輯器選中第一個材質球賦予三個圓柱體,將Specular Level設置為100,Glossiness為60,Diffuse為RGB(20、138、240)。

  31、選擇鉛筆,并選中中間的那段設定ID為1,如圖。

  32、進行反選。如圖。

  33、操作如圖。

  34、操作如圖。

  35、材質設置如圖。

  36、材質設置如圖。

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