3dMAX舊窗臺的制作過程和思路教程(3)
本教程詳細(xì)的講解一個(gè)舊窗臺的制作過程和思路。
首先看一下效果圖。
一、建模
首先創(chuàng)建墻和窗子,我使用一個(gè)簡單的BOX,然后從中分離出一條面用來創(chuàng)建窗子。使用EXTRUDE反復(fù)的擠壓來完善效果。別忘了給窗子的不同部位指定不同的ID號,玻璃一個(gè)ID號,木頭一個(gè)ID號,也別忘了將墻壁的頂點(diǎn)和窗子進(jìn)行接縫。在這個(gè)部分,我們需要更多的頂點(diǎn)來制作很舊的感覺。(使用SOFT SELECTION)然后給這部分加上NOISE的修改。
外面木窗的零件都是使用簡單的BOX來建立的,然后進(jìn)行細(xì)分,再重復(fù)使用EXTRUDE進(jìn)行加工。我們增加了一個(gè)CHAMFER BOX(導(dǎo)角BOX),放在窗戶的前面,加上一點(diǎn)點(diǎn)的NOISE修改,然后在下面使用線條EXTRUDE擠壓兩次制作出兩個(gè)固定的釘子,正面使用了兩個(gè)NURBS表面,如圖。
創(chuàng)建一個(gè)弧型的線條,然后使用EXTRUDE擠出一定厚度做為屋頂,并拷貝一個(gè),然后將它旋轉(zhuǎn)180度,將它和第一塊瓦片稍微重疊一下,選擇這兩個(gè)瓦片,多復(fù)制幾個(gè),這樣屋頂就做完了。
為場景增加了另外一些東西,比如花盆、牌子、鏈條,如圖。
二、燈光與紋理
現(xiàn)在進(jìn)行布光操作,首先,我們需要感受一下場景里面應(yīng)該是一個(gè)怎么樣的天空光。因?yàn)槲覀冎谱鞯膱鼍拔挥诜▏哪喜,因此,我們將它設(shè)置為明亮的藍(lán)色天空。在ENVIRONEMNT的BACKGROUND中設(shè)置一個(gè)天空的位圖,在VRAY的控制面板中在INDIRECT LIGHT中的ENVIRONMENT拓展中將SKY的顏色設(shè)置為明亮的藍(lán)色,測試一下不同的參數(shù),直到你滿意為止。
我們還需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)直接的燈光來模擬陽光。打開燈光的VRAY SHADOWS,并且將燈光的顏色設(shè)置為淺黃色,移動(dòng)一下位置,讓場景的陰影更生動(dòng)一些。
現(xiàn)在把一個(gè)樹的陰影位圖放置到燈光上面,我們想讓墻上出現(xiàn)樹木的陰影,模糊一下陰影,給天空和陽光都測試一下,使得自然一些。
現(xiàn)在我們把紋理加到場景上,我使用PHOTOSHOP對紋理進(jìn)行混合處理,玻璃的材質(zhì)中在折射通道,GLOSSINESS通道和BUMP通道中都加上一個(gè)DIRT MAP。
確定好所有的細(xì)節(jié)以后,我們進(jìn)行最后的渲染,如圖。
三、后期處理
在最后的效果圖中是一張舊式卡片,所以我們打開PHOTOSHOP,導(dǎo)入剛剛渲染完的圖片,并創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,將圖片復(fù)制到該層上,原來第一層的圖片也還有用,第2層是為了讓圖片實(shí)現(xiàn)黑白效果,現(xiàn)在加上一些的模糊和50%的透明度,如圖。
將第2層再復(fù)制一個(gè)新的圖層,然后將混合方式設(shè)置為SCREEN,這樣可以模糊一些太亮的部位。
制作一個(gè)新的(色調(diào)/飽和度)的調(diào)節(jié)層,使用色調(diào)調(diào)節(jié)成比較想色塊的效果,將飽和度設(shè)置得低一些。
增加一個(gè)新的圖層放置一個(gè)DIRT MAP,然后將圖層的混合方式設(shè)置為OVERLAY,將透明度設(shè)置為50%。
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