使用軟件:3ds max主要內(nèi)容:一個(gè)角色模型的建模
教程簡(jiǎn)介:
使用軟件:3ds max
主要內(nèi)容:一個(gè)角色模型的建模

下面這張草圖是所有工作的開始,我只是把這個(gè)人物的頭部畫出來(lái),這樣有利于在MAX中建模。因此我還畫了一張側(cè)視圖的草圖來(lái)輔助我的建模,如果有頭部的正視圖以及頂視圖那建模工作就更方便了。

我使用的是MAX3來(lái)做這個(gè)角色模型。首先我在右視圖中導(dǎo)入一張參考圖片作為背景,這樣根據(jù)這個(gè)參考圖片建出來(lái)的BOX就會(huì)很適合頭部的長(zhǎng)、寬。將BOX下面的網(wǎng)格數(shù)設(shè)置為5X5,將側(cè)面的網(wǎng)格數(shù)設(shè)置為2或是3,這個(gè)BOX只是頭部的一半,
注意:因?yàn)檫@里我沒有頭部的頂視圖以及前視圖,所以我也就不知道頭部的三維尺寸,因此對(duì)于頭部的三維尺寸我完全是按照自己的感覺去做的。

正如我前面說(shuō)過(guò)的,這個(gè)BOX只是頭部的一半,這是一個(gè)很好的方法,因?yàn)榱硪话肟梢允褂藐P(guān)聯(lián)鏡像的方法得到,這樣只需要對(duì)一面的模型進(jìn)行操作就可以。這樣就減少了一半的工作量,在對(duì)BOX的尺寸感覺到滿意后,將它轉(zhuǎn)化成為editable mesh物體,注意:此時(shí)頭部模型并不是完全對(duì)稱的,所以將一半的模型構(gòu)建完成以后將這兩個(gè)物體結(jié)合成一個(gè)物體,然后再做一些調(diào)整使其對(duì)稱(其實(shí)在MAX5以后就有對(duì)稱修改器,就不需要像他這么麻煩了)

在上面那張圖中選擇的面是將要使用鏡像復(fù)制時(shí)軸向的面,將這些面刪掉,這樣BOX只有一面可以看到,里面的面這樣就看不到了。

現(xiàn)在進(jìn)入右視圖中,通過(guò)移動(dòng)頂點(diǎn)使BOX跟頭部邊緣相匹配,注意:保持Ignore backfacing未勾選,這樣你就可以選擇后面的頂點(diǎn)了。

經(jīng)過(guò)調(diào)節(jié)頂點(diǎn)之后可以觀察到已經(jīng)有一點(diǎn)頭部的感覺了。正如前面我所說(shuō)過(guò)的,將鏡像復(fù)制選擇為關(guān)聯(lián)方式,現(xiàn)在只需要對(duì)其中一半進(jìn)行操作就可以對(duì)另一半產(chǎn)生同樣的影響,我選擇的是右邊(原始的)那一半。

更多的工作是在透視圖中完成的,在經(jīng)過(guò)反復(fù)的調(diào)節(jié)之后模型成下圖中那個(gè)樣子了。你可以看到跟上面圖片中有很大的不同,最大量的工作就是移動(dòng)BOX銳利的角的頂點(diǎn)以得到一個(gè)較光滑的表面。
在這一步中你應(yīng)該使用盡可能少的點(diǎn)來(lái)建模,然后再添加一個(gè)meshsmooth修改器得到光滑的結(jié)果。

在完成頭部基本形態(tài)后的第一件事情就是切割出眼孔,在面子層級(jí)下選擇CUT工具要用來(lái)制作眼孔的面上切割出新的邊線來(lái),然后選擇眼孔里面的面將它們刪掉。

不要等到完成所有的建模工作后才添加meshsmooth修改器,在建模的過(guò)程當(dāng)中添加meshsmooth修改器來(lái)觀察結(jié)果,并且不要將這個(gè)修改器刪掉,只需要進(jìn)入editable mesh層級(jí)并且顯示最終結(jié)果按鈕關(guān)掉,這樣你就可以一邊建模一邊通過(guò)按下顯示最終結(jié)果按鈕來(lái)觀察光滑后的效果了。

當(dāng)完成眼孔的建模之后,就應(yīng)該來(lái)制作眼孔周圍的一些面了,就好象眼眶周圍有一個(gè)大圓圈。

結(jié)合使用移動(dòng)或是縮放工具或者結(jié)合SHIFT工具復(fù)制邊線的方法來(lái)制作眼窩,主要使用的方法就是選擇一圈邊線然后向頭部里面移動(dòng)復(fù)制。

在下圖中你可以看到完成眼窩建模后的結(jié)果,在邊線的末端只有一個(gè)頂點(diǎn)。

下一步是鼻子的建模,鼻子做起來(lái)很簡(jiǎn)單,只是通過(guò)做出更多的面,所以我在這里就省略鼻子的建模講解而直接講嘴的建模。嘴主要講底部的嘴唇,方法跟做眼窩的方法是相同的,先在將要制作嘴的地方切割出新的邊線,將里面的面刪掉來(lái)產(chǎn)生一個(gè)洞,然后再對(duì)嘴唇進(jìn)行操作。

移動(dòng)頂點(diǎn),邊線,并且調(diào)整以得到你想到的結(jié)果,完成之后再觀察一下光滑后的結(jié)果。

下面四幅圖是如何制作頸部的,方法跟制作眼窩都是相同的。

下圖中是快要完成建模時(shí)的結(jié)果,至此模型只有一些小地方需要調(diào)整一下,完成建模之后將兩個(gè)物體結(jié)合到一起,并且將結(jié)合處的頂焊接起來(lái)。

到這一步已經(jīng)完成了這個(gè)角色的建模,下圖中你可以看到角色四個(gè)不同角度的結(jié)果。
