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3ds Max制作逼真水滴教程(4)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):8954人次

  使用軟件:3ds Max

  想象一下如果你可以停止時(shí)間,這該有多么酷啊?在這篇簡(jiǎn)短的教程里我會(huì)想大家講解如果使用3ds Max制作“水滴”。

  建模

  這個(gè)場(chǎng)景非常簡(jiǎn)單,所以建模過(guò)程一點(diǎn)兒都不復(fù)雜。

  水滴的建模:這些水滴只是一些球體,在這里轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,進(jìn)入頂點(diǎn)模式和可羽化選項(xiàng),確保在這個(gè)選項(xiàng)中抓取適當(dāng)數(shù)量的頂點(diǎn),然后我抓取了最上面的頂點(diǎn),拉伸,進(jìn)行羽化之后就得到了水滴的形狀。但這還不是全部,我還添加了一個(gè)污點(diǎn)修改器和一些扭曲,使水滴有一些轉(zhuǎn)變,然后我用網(wǎng)格平滑做了覆蓋。

  圖02

  小雨滴的建模:這些小水滴只是一半球體,用網(wǎng)格平滑,有一些雨滴連在一起,得到一種水滴的感覺(jué)。

  圖03

  葉子的建模:葉子的建模是一個(gè)基本的平面,然后做成一片葉子的形狀,沒(méi)有什么復(fù)雜的,我用2個(gè)扭曲修改器做了葉子的彎曲,還用了網(wǎng)格平滑使葉子看起來(lái)更好看。

  紋理

  場(chǎng)景中只有一種紋理,葉子和水滴都只是Vray mats著色器。

  水滴的紋理:在Vray mats 選項(xiàng)中我設(shè)置了白色的漫反射,反射和折射。

  葉子的紋理:葉子是用我在網(wǎng)絡(luò)上找到的一種紋理制作的,我把這個(gè)紋理添加到葉子的網(wǎng)格上,這樣我就可以不用在Photoshop中進(jìn)行編輯了。著色器是一個(gè)Vray mats,將反射值設(shè)定為5,我添加了透明度,添加一種好看的綠色,我進(jìn)行了下面這些設(shè)定:

  Thickness 1.0 fog multiplier 0.0

  Light multiplier 2.0

  Scatter coeff 0.5

  fws/bck coeff 0.5

  最后我用Photoshop做了一個(gè)凹凸貼圖,縮放紋理,添加到100,這個(gè)是用來(lái)做紋理的。

  場(chǎng)景的創(chuàng)建

  圖04

  水滴:我復(fù)制了幾次水滴,改變位置,進(jìn)行縮放,使這些水滴有一種從天空中掉落的感覺(jué)。接下來(lái)我做了一點(diǎn)動(dòng)畫(huà),讓水滴正好從葉子旁邊掉落,但是不要讓水滴掉落太快,原因就是為了得到一個(gè)更好的動(dòng)作效果。

  小雨滴:小雨滴也做了幾次復(fù)制,用手動(dòng)擺放好位置,場(chǎng)景中有三種基礎(chǔ)形狀的小雨滴,“正常的”,“小的”,還有“合成的”。

  圖05

  照明

  照明也是非常簡(jiǎn)單,只有一個(gè)基礎(chǔ)的Vray頂部照明,一個(gè)局部照明做直接光源,另一個(gè)局部照明設(shè)置在同樣的位置作為散射光。

  局部照明1:這里我將修改器設(shè)置為0.8,同時(shí)還有一個(gè)黃色色調(diào)和一個(gè)Vray陰影。

  局部照明2:散射光我將修改器設(shè)置為15,

  渲染

  渲染是很標(biāo)準(zhǔn)的工作。

  Image sampler設(shè)定為自動(dòng)默認(rèn)設(shè)定值。

  后期制作

  后期制作中需要調(diào)節(jié)級(jí)別,亮度,對(duì)比度等數(shù)值。

  圖06

  圖07

  圖08

  希望你們喜歡這個(gè)教程!

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